Засніжений пейзаж
Засніжений пейзаж
Відкриваємо вихідне зображення в робочому просторі (RGB).
Створюємо сніг.
1) Заходимо в палітру канали Channels, дублюємо синій канал і інвертуємо його (Ctrl + i)
2) У копії синього каналу використовуємо команду Select gt; Color Range, піпеткою вибираємо світло-сірий колір на основному зображенні, параметр Fuzziness встановлюєте виходячи з зображення, в даному випадку використаний парамет Fuzziness = 110.
3) Копіюємо отримане виділення командою Copy (Ctrl + c), клік мишкою по каналу RGB, повертаємося в палітруLayers, вставляємо наше виділення командою Paste (Ctrl + v). Виділення автоматично копіюється на новий шар.
4) Якщо необхідно, ластиком (E) видалимо непотрібні нам прояви снігу, там де його не повинно бути, наприклад з неба. Сніг вийшов сіруватим, тому впливаємо командою Levels (ctrl + L), на шар зі снігом, зрушуючи білий повзунок вліво.
Результатом наших праць долно стати подібне зображення:
Попрацюємо з небом - зробимо його більш насиченим і морозним.
5) Знову застосуємо команду Color Range на цей раз на зображенні піпеткою виберемо колір неба.
Підбираючи значення Fuzziness стежте, щоб у виділення не потрапляли зайві деталі.
6) При небходимости непотрібні деталі, що потрапили в виділення, виключіть інструментами виділення, вибравши режим виключення на панелі настройки інструменту - Substract from selection або за допомогою швидкої маски (Q).
7) Не знімаючи виділення, зробимо активним шар з основним зображенням.
8) Створюємо коригувальний шар Curves (Layer gt; New adjustment layer gt; Curves)
9) Затиснувши Ctrl клікаємо мишкою на небі основного зображення, тим самим встановлюючи точку на нашій кривої. Якщо небо має сильний перехід від одного кольору до іншого вибираємо середнє значення. Рухаємо полученую точку на кривій вниз, краще це робити стрілкою "вниз" на клавіатурі - крапка не буде виляти вліво-вправо при нетвердою руці.
Підбираємо результат за смаком.
10) Клікнувши на масці шару Curves, утримуючи до лавішу ctrl знову завантажуємо отримане нами раніше виділення неба
11) Створюємо новий коригувальний шар Solid Color (Layer gt; New adjustment layer gt; Solid Color)
Підберіть синьо-фіолетовий колір, в даному випадку використаний R: 82 G: 27 B: 195 (521bc3), режим змішування поставте на Color, силу впливу підберіть за смаком повзунком Opacity.
12) Повернемося до шару зі снігом.
13) Виділимо його вміст затиснувши Ctrl і клікнувши по ньому в палітрі Layers (У версії CS2 виділення таким чином не працює, необхідно або виставити комбінацію клавіш в меню налаштування гарячих клавіш (Alt + Ctrl + Shift + k) Select gt; Load Selection, або клікнути чарівною паличкою (W) з настройками Tolerance 1, вимикання галочкою Contiguous по порожньому (прозорого) ділянці шару і інвертувати виділення (Ctrl + Shift + i))
14) Виділивши шар зі снігом, створюємо новий шар (Ctrl + Shift + n) поверх нього, вибираємо кольори переднього і заднього плану, відтінками світло-фіолетового та світло-синього, я використовував R: 142 G: 150 B: 225 (8e96e1) і R: 74 G: 114 B: 229 (4a72e5) відповідно.
15) Вибираємо інструмент градієнт (G) з параметрами Linear Gradient, Foreground to Background
і робимо градієнтну заливку по всій області снігу. Режим накладення встановлюємо Overlay, непрозорість шару ставимо 65%. Знімаємо виділення Ctrl + d.
Підкреслимо тіні.
16) Зробіть активним шар з основним зображенням і залиште видимим тільки його.
17) Знову застосуємо команду Color Range на цей раз виберемо тіні на нашому зображенні - кликнемо на темний ділянку.
18) Скопіюємо отримане виділення Ctrl + c, зробимо видимими інші шари, робимо активним шар зі снігом і вставляємо виділення Ctrl + v. Повинен вийти новий шар над шаром зі снігом.
19) У шару, ставимо режим накладення Soft Light і непрозорість за смаком, в залежності від глибини тіней.
Так в результаті повинна виглядати наша палітра шарів Layers
А так отримане зображення