Що спільного між комп'ютером і людиною?
Гординя людини не має меж. Часом він уявляє про себе казна-що. Більше того, такі думки нерідко штовхають його на зовсім безрозсудні вчинки. Наприклад, одного разу людина створила за своїм образом і подобою справжній штучний мозок. І назвав це творіння комп'ютером.
Що ж спільного між таким електронним обладнанням та людською психікою? На перший погляд навряд чи можна придумати більш безглуздий питання. А яка різниця між живим і неживим, запитає читач. І буде правий. Людина не тільки наділений свободою волі, але і здатний розвиватися, в той час як комп'ютер - ні.
Правда, внутрішній стан цього пристрою постійно змінюється. Але чому тоді такий механізм відрізняється від годин або автомобіля? Тим не менш, будучи психіатром, я нарахував шість таких аналогій. Це - один з найважливіших факторів, що визначають характер взаємини людини з комп'ютерною технікою. Саме ця тема більше восьми років тому змусила мене звернутися до психоаналітичної публіцистиці.
Аналогія перша - ТІЛО І РОЗУМ. Впадає в очі насамперед те, що «залізо» (сама апаратура) подібно мозкового речовини. Воно точно також по своїх ресурсах заздалегідь жорстко задано і в широких межах практично незмінне. А ось «софт» (програмне забезпечення) завжди можна замінити або відновити. Тому ця частина комп'ютера збігається з соціальними установками і набутими навичками, до яких людина долучається в процесі навчання.
Аналогія друга - КАРТИНА СВІТУ. Системний блок комп'ютера з'єднаний з монітором, за допомогою якого інформація і стає доступною для користувача. Такі зображення дуже схожі на образи, що виникають в нашій голові і засновані на враженнях, одержуваних від контактів із зовнішнім дійсністю. Але подібні відчуття далеко не завжди точно відображають навколишнє середовище. І неважливо, які чинники генерують такого роду спотворення - органічні, пов'язані з необоротними ушкодженнями мозку, токсичні або психогенні. Це - модель людської свідомості.
Аналогія третя - нервові клітини. Її суть полягає у відповідності найпростішого елемента машинного «мови» (біта) двом основним станам нервової клітини, яка може перебувати у збудженому або в спокійному стані. А за такими «сигналами» стоять два значення, які «біт» може передавати (1 або 0). Це своєрідний молекулярно-кібернетичний Ерос і Танатос. Цікаво, що комп'ютерне «слово» має 8 значень, що також приблизно збігається з оптимальним обсягом запоминаемой нами інформації (від п'яти до дев'яти елементів).
Аналогія четверта - запам'ятовування досвіду - описує пристрої та процеси, що знаходяться на кордоні між жорстко заданих і функціональним, але значно ближче до останнього. Цілком очевидно, що якби природа не наділила людину здатністю опосередковано фіксувати все, що відбувається з ним, то він просто б не вижив в настільки мінливому світі. А як інакше людина визначав би суть зустрічаються йому речей - укладена в них якась загроза або, навпаки, вони є надзвичайно корисними? У комп'ютері є оперативний пристрій (RAM), яке за своїми функціональними можливостями рівнозначно нашої короткострокової пам'яті. А вінчестер - це теж своєрідна пам'ять, але тільки довгострокова.
Аналогія п'ята - наснаги. Відомо, що комп'ютер абсолютно не може працювати без «підхльостування» своїх систем. Ця функція покладена на спеціальний пристрій, який називається таймером. Воно-то і синхронізує електронні імпульси, безперервно проходять по комп'ютерним мікросхем. У людини також є щось схоже. У такій ролі виступають емоційні реакції, які здатні мобілізувати в скрутну хвилину скромні людські ресурси.
Аналогія шоста - дзеркальна симетрія. У комп'ютері відтворено така властивість нашого мозку, як наявність двох способів обробки інформації. Справа в тому, що мозок розділений на дві півкулі. Ліва половина цього найважливішого людського органа відповідає за послідовну обробку інформації - елемент за елементом. Тому з цим півкулею пов'язана мова. А ось права частина нашої центральної нервової системи в основному оперує образами або монолітними смисловими блоками.
Закономірності першого типу в комп'ютері відтворені у вигляді послідовного інтерфейсу. До такого входу (COM) зазвичай приєднується маніпулятор-миша. Другий же спосіб можна порівняти з паралельним інтерфейсом (LPT), до якого підключається принтер.
Отже, людина створили комп'ютер, взявши за основу самого себе. Але що чекає людство у віддаленому майбутньому, коли народившееся на світ «дитя» подорослішає? І чи залишаться відносини живого і штучного розуму такими ж безхмарними, якими вони є сьогодні? Але про це - в моїх інших публікаціях.