Що таке мулька?
Слово «мулька» добре відомо одеситам. «Полутолковий словник одеської мови» тлумачить термін як обман, легенда. «Заплітати мульки» означає розповідати небилиці. На сленгу тусовки піарників мулька близька до дезінформації. Так називають неправдиве повідомлення, мета якого - приховати справжній стан або факти.
Ще мулькою називають дрібні прикраси, у тому числі автомобільні: значки, емблеми і т.д. Мовою наркоманів мулька - сорт кустарно виготовленого наркотичного препарату. Але сьогодні мова не про перерахованих значеннях слова, а про назву карткової гри.
Вже скільки писано-переписано про шкоду і небезпеку ігор з випадковими попутниками, а віз і нині там. Все ще знаходяться «лохи», які сподіваються схопити удачу за хвіст. На них і розраховують проїжджі гастролери.
Карткових ігор існує не одна сотня, якщо не тисячі. Серед них є «інтелектуальні», здатні принести грамотному гравцеві насолоду від продуманого ходу або успішної комбінації. Але масового «лоху», в основному, пропонуються примітивні, розраховані на сплутаність свідомості близьким (але недоступним) виграшем і миттєвим збагаченням. Мета шулера - до пори до часу не злякати жертву. І тільки втягнувши в гру, нанести різкий, але точний «удар».
Така і мулька. Зустріти її можна де завгодно: в готельному номері, купе поїзда або навіть в салоні таксі. Відомі випадки, коли, змовившись з водієм і «отстегнув» йому частку, шулера підсаджувалися в машину по дорозі в аеропорт або в інше віддалене місце. Професіоналові для «оброблення» «лоха» цілком достатньо 30-40 хвилин. Сама «гра» швидкоплинна, більше часу займає обхажування і втягування «клієнта».
Суть проста, один гравець дістає з колоди будь-яку карту, завдання другого - вгадати колір її масті, червона вона виявиться або чорна. Своєрідний чет-непарне, або вірю-не вірю. У колоді всього два кольори, ймовірність вгадування - 50 на 50. Принаймні, так здається жертві.
Щоб примітивна гра була цікавішою, клієнту пропонується пограти на гроші. Так, на дріб'язок. Якщо карта буде вгадана, шулер заплатить 100 рублів. Якщо ні - жертва зобов'язується заплатити «катали» всього лише пару копійок на перший раз. Вдруге - в два рази більше, вже чотири копійки. Ну і так далі. Щоб з копійками не возиться, до пори до часу, до закінчення гри розплачуватися не треба, зате 100 рублів шулер «чесно» викладає кожен раз, коли карта буває вгадана.
Швидко прорахувати в розумі геометричну прогресію може далеко не кожен. На перший погляд гра здається надзвичайно вигідною, при однаковій ймовірності на одній карті заробити можна 100 рублів, а програти всього кілька копійок. Рев жадібності заглушає тихий голос розуму. Бідолага наполегливо жене з голови питання: «З чого це незнайома людина раптом виявляє таку щедрість?» Простакові невтямки, що вже за 14-ю карту, масть якої названа неправильно, доведеться викласти більше 160 рублів, а за 20-ю -майже десять з половиною тисяч!
Якщо вважати, що ймовірність вгадування - 50%, то можна припустити, що з 36 карт стандартної колоди жертва зможе вгадати половину, тобто 18. Шулер в цьому випадку виплатить 1800 рублів, а борг «лоха» складе 2621 рубль 44 копійки. І це в найсприятливішому випадку. Далі - більше. Перевірте самі, скільки карт ви зможете вгадати? Не думаю, що набагато більше третини, тобто дюжини. Решта 24 підуть на користь шахрая. А це близько 170 тисяч рублів.
Шулер може запропонувати жертві банкувати самому. Але і в цьому випадку удачі простаку не бачити. Під різними приводами шахрай зупинить гру ще до того моменту, коли буде розібрана половина колоди. Не ламаючи собі голову, називаючи одну і ту ж масть, з 18 карт він зможе вгадати 4-5. У цьому випадку «виграш» складе 500 рублів, а програш за 13 промахів - менше 82-х.
Будьте уважні і не довіряйте першому зустрічному. А гроші, якщо раптом завелися зайві, витратьте на благодійність. Удачі.