Територія казуальних жанрів «Вічний пошук»
Якщо проаналізувати жанри міні ігор, то в жанрі «я шукаю», частка ігор, в яких в центрі сюжету перебуває не основний герой, а головна героїня буде чи, не найбільшим. І цьому є тривіальна причина. Чоловіки зазвичай віддають перевагу аркадним іграм, а найважливішим завданням популярного жанру казуальних розваг під найменуванням «я шукаю» є, як не складно здогадатись не що інше, як кропіткий і розмірений процес пошуку, значніше притягає прегарну половину суспільства.
Причому пошуку в самому прозаїчному його значенні, а власне - відшукування речей на ігровому фоні локацій (рівнів гри). Проте це не означає, що даний вид елементарна - зовсім навпаки, вміння творців в маскуванні шуканих деталей, часто робить відносяться до нього гри неймовірно складними. Однак рятівна кнопка «підказка», що є неодмінним атрибутом даного різновиду казуальних ігор вічно готова прийти на підтримку в момент неабияких ускладнень з процесом знаходження. Точніше не зовсім завжди - в одних варіаціях ігор «підказка» перезаряджається деякий час після кожного діяння її використання, а в інших - її можна використовувати лише обмежена кількість разів на кожній локації, а отримати бонусні підказки часом можна за допомогою пошуку додаткових умовних предметів (дорогих каменів, цифр і т.д.).
Ігровий механізм ігор типу «я шукаю» бере свій початок від головоломок типу «знайдіть десять предметів» або «знайдіть 10 відмінностей» (між двома картинками), які друкуються в газетах і журналах. Але от тільки великі можливості віртуальної реальності конкретно розширили його різноманітність.
По-перше, частка шуканих речей може ховатися не так на ігровому полі - локацій, а у вбудованих міні-локаціях (шафах, скринях і аналогічному).
По-друге, сам пошук, вірніше ігрові завдання, часто зустрічаються дуже навіть різноманітними. Тобто, залежно від локації розшуку предметів проводиться за їх назвами або контурах. Звичайно трапляється, що шукати доводиться родинні предмети (зброя, пляшки) або, вже відмічені, відмінності між двома подібними картинками. До більш нестандартним видам пошуку можна привести як пошук предметів по загадок і пошук предметів в темряві. В останньому випадку підсвічується тільки невелика кругла область навколо рухомого курсору.
По-третє, казуальні ігри типу «пошук предметів» зазвичай доповнюються різними міні-іграми (як головоломками, так і аркадами), інтегровані прямо в основні локації гри. Втім, мініігри, що зустрічаються, однак, в перервах між локаціями були притаманні і для класичної версії жанру «пошук предметів». Без таких геймплея безмірний процес відшукування напевно здався б граючим не в міру виснажливим.
І останнє, казуальні версії теми «я шукаю» майже завжди доповнюються «Квестові» завданнями на взаємодію предметів та об'єктів ігрового поля локації одна з одною, що дозволяє говорити про формування жанру «я шукаю» в гібридний вид «я шукаю квест». І що не дивно, повноцінні «квести» (без елементів жанру «я шукаю»), в індустрії казуальних ігор, зустрічаються досить нечасто, саме благодоря великої популярності в цьому форматі жанру «я шукаю».
Локація категорії «пошук предметів» може мати кілька ігрових завдань, зустрічається, що епізод іграшки виглядає як кілька (частіше дві-три) суміжних локацій, ряд ігрових доручень у яких, може бути перетинатися. Для деяких ігор викладеної теми притаманне лімітування часу, відпущеного на подолання локацій або навіть коротких моментів у грі. В інших версіях грає може зробити вибір (при запуску ігрового процесу) між режимом з обмеженням і режимом без обмеження часу. Буває що обмеження часу на проходження локацій в грі зовсім не закладено.
Простий (за формою, але не за змістом) ігровий механізм - далеко не єдине що притягує слабка стать до жанру «я шукаю» («я шукаю + квест»). Казуальне додатки з даного жанру традиційно підживлюються оригінальним і ретельно розробленим сюжетом, іноді містить чимало раптових поворотів, які обумовлюють часту зміну «декорацій». Класичним варіантом у жанрах «я шукаю» є детективний сюжет - гра Кровні узи, однак на практиці все йде набагато різноманітніше. Фантазія творців гри може відправити вас на археологічні розкопки або в підводне царство, в таємничі держави або чарівне королівство, на загублений острів - гра Залишитися в живих або в далеке минуле (Стародавній Єгипет, Римська імперія). Загалом, куди завгодно!
Формування теми «я шукаю» (і «я шукаю квест») навряд чи можна думати завершеним. В останню пору вийшли в світ тривимірні ігри даного жанру, і навіть гібриди жанру «пошук предметів» з найнесподіванішими категоріями («я шукаю бізнес-симулятор,« я шукаю покрокова стратегія »). Думається, жанр «я шукаю» настільки багатогранний, що фактично нескінченний, так само як і властивої людині вічний пошук, який лежить в його основі!