Що таке D & D, або Для чого потрібен Майстер в настільних рольових іграх?
Хто з вас може похвалитися, що особисто знайомий з казкарем? А серед моїх знайомих є справжній автор казок. Його ще величають Майстром. Він розповідає свої казкові історії тим, хто бажає грати в настільні рольові ігри. А гравці допомагають йому створювати ці історії. Його казки сповнені пригод і відбуваються в світі, де в будь-який момент можна зустріти найнеймовірніших монстрів або відшукати небачені скарби.
Кожен гравець обирає собі персонажа. Хто грає героїчного воїна, хто могутнього чарівника, хто священика, а хто шахрая і злодія. Тут все як у житті. Воїн сильний і добре володіє зброєю, але інтелектуалом його не назвеш. Чарівник слабкий тілом, погано управляється зі зброєю, але сильний своїми знаннями і може використовувати заклинання. Священик здійснює подвиги в ім'я свого божества, як і чарівник, він може використовувати магію. Але у нього магія божественна. Шахраї спритні, непогано володіють зброєю і можуть проробляти різні трюки, наприклад, - відкрити замкнені двері відмичкою.
Ці ігри отримали назву DungeonsDragons (Скорочено DD), що в перекладі означає Підземелля і Дракони. Це зовсім не означає, що пригоди завжди відбуваються в підземеллях і героям доводиться битися тільки з драконами. Але персонажі нерідко подорожують по загублених руїн і б'ються з лютими монстрами, серед яких зустрічаються вогнедишні дракони.
Для того щоб потрапити в цей казковий світ, треба зібратися разом в якомусь затишному містечку. Це може бути просто кімната або відокремлений столик в кафе. Можна зібратися десь на природі, наприклад, на березі моря. Бажано, щоб там була горизонтальна поверхня, де б було зручно кидати гральні кістки. Ще потрібен Майстер і його сценарій майбутніх пригод. Майстер може взяти готовий сценарій, але мій знайомий зазвичай складає його сам.
Наявність сценарію зовсім не означає, що заздалегідь продумані всі дії гравців. У цій п'єсі хід подій багато в чому залежить від акторів і їх удачі. Сценарій тільки визначає те, з чим можуть зіткнутися гравці в свої пригоди. А Майстер розповідає гравцям, де знаходяться їхні персонажі і що вони бачать. А ось як чинити в тих чи інших ситуаціях, гравці вирішують самі.
Для цієї п'єси не потрібні спеціальні декорації, а акторам не потрібні костюми і зброю. Все це можна описати словами, і вони в уяві гравців оживуть. Щоб було зрозуміліше, як це відбувається, привожу невеликий уривок з гри:
Майстер: Хвиля викидає до ваших ніг посудину, оброслий водоростями.
Доблесний Воїн: Я беру посудину в руки, знімаю з нього водорості, намагаюся розглянути, що всередині.
Майстер: Скло судини непрозоро, і він закупорений.
Доблесний Воїн: Я відкриваю судину.
Майстер: З посудини з'являється сіра хмара і доноситься гуркітливий голос «Я вільний! Тепер я можу захопити світ! »
Доблесний Воїн: Ой! А закупорити судину назад вже пізно?
Про удачу гравців я згадала не дарма. Часто у грі виникають сумнівні ситуації. Наприклад, чи потрапив меч героя по противнику, а якщо потрапив, то які ушкодження йому наніс. Для вирішення цих та багатьох інших питань використовуються спеціальні гральні кістки. Їх при необхідності можна замінити шестигранними гральними кубиками.
Ну і найголовніше - необхідна особлива ігрова атмосфера і творчий підхід, як Майстра, так і гравців. Саме тоді гра доставить всім задоволення. Комусь гра дасть можливість відчути себе героєм, що рятує світ від краху. Можливо, хтось, перемігши страх перед гризунами, заради своїх друзів вижене з підвалу гігантських щурів. А комусь буде просто цікаво жити в казковому світі, вирішуючи якісь одномоментні проблеми і не замахуючись на щось грандіозне.
Поменше вам сірих буднів і побільше казкових пригод! ]