Час і Життя - не ігри і не купівля - продаж
Однією з помилок, допущені Людством є твердження: Час і Життя - ігри або купівля - продаж. Ми від всіх ігор вимагали, щоб вони були спрямовані на перемогу у війні і накопичення великих багатств. Вони з'явилися одним з джерел лих, які приносили Людству. І зародження, розвитку і загибелі організмів вважали випадкові і думали, що їх можна з часу регулювати за допомогою великих витрат. Не розуміючи про те, що створені будь тіла не зникають, - організми не гинуть, а з часом переходять від одного стану в інші. Дане тіло з часом повністю розкладаються - стають краплею і порошиною.
Ми досі не розуміли, що два мінуси і два плюси відштовхуються, а тільки один мінус і один плюс притягуються, при цьому виробляють спадщину. Ми - то якими способами два мінуси і два плюси об'єднували (склали) і отримували спадщину. Якщо число Х - парне, праві останні цифри одне з чисел: 0, 2, 4, 6, 8 і має знак (+), Y - непарне - праві останні цифри одне з чисел: 1, 3, 5, 7, 9 і має знак (-), Z - сума. Тоді отримаємо рівності, і рівняння вирішуються так:
Х + Y = Z = Х / Y- Х = Z х Z / (Z +1) Y = Z / (Z + 1) ;
Х - Y = Z = Х / Y- Х = Z х Z / (Z -1) Y = Z / (Z-1).
Ігри будуть існувати, поки їхні секрети не розкриті. Для того, щоб розкрити секрети кожної гри, треба знати їхні правила і чи вміють ними користуватися гравці. Перемога в будь-якій грі - використовувати помилки противника, а щоб гру звести внічию, треба точно виконувати правила гри. Будь-яка гра повинна закінчиться внічию 0: 0, якщо всі гравці точно виконують свої функції, покладені в них. Смисли всіх ігор полягають у купівлі і продажу. Чесних ігор не бувають, а те, навіщо в них грати!
Якщо Х - собівартості створених товарів (інформації, вироби і т. Д.), Y - відсоток, проміле і т. Д. Z - прибутки, одержувані в результаті продажу і покупки, то:
Х + Y = Z - продаємо і отримуємо прибутку Z,
Х - Y = Z - купуємо і отримуємо прибутку Z,
Х = Z, то немає прибутку (на що купив, і на те продав).
Прибутку Z, одержувані в результаті продажу і покупки відсоток - є 1/100 або помножені на 100, проміле - є 1/1000 або помножені на 1000 і т.д.
Всі існуючі ігри мають початок - дебют, середіну- міттельшпіль, кінець - ендшпіль - тріада, і закінчуються певного часу і ходу виграшем, ураженням або нічиєю. Час і ходу є цілі числа. Вони починаються з 1 і закінчуються з цілим числом n.
Всі ігри по запису (пам'яті) завжди відновлюються і точно аналізуються. Тоді можна відновити учасників, судді та вболівальників - клонувати вічні і ідеальні інтелекти.
При клонуванні будь-якого ідеального інтелекту і в подальшому житті чужа клітина (ембріон, осередок) є як неправильний хід у грі.
Затвердження Час і Життя - ігри та купівля - продаж породили людські суспільства з вадами - штучних інтелектів (роботів) і тепер не знаємо, що з ними робити: їх викидати шкода, зберігати немає місць.
Таким чином, нам доведеться ретельно вивчити https://ferma.tm.iatp.net. ]