Dozor: Night Game.
Останнім часом у Росії все більше і більше набирають обертів командні ігри. У ніч з суботи на неділю на безмежні простори нашої батьківщини вибирається близько 8000 екіпажів, для участі в екстремально-ігровому проекті DozoR.
Для участі в грі потрібно дві речі: вміти працювати головою, щоб зрозуміти, куди їхати і що шукати плюс технічні можливості. Транспорт і мобільний телефон або ноутбук з виходом в Інтернет. За виконання завдання команда отримує наступне завдання і т. Д.
У Рязані «Дозор» взагалі з'явився трохи менше року тому. Потрапити в гру може будь-хто. Головне треба зареєструвати свою команду на сайті Дозору або просто розповісти про свій бажання на форумі.
Гра нагадує шпигунський бойовик. Час дії - ніч. Місце дії - гаражі, підвали, каналізаційні люки. Завдання - шифровки і головоломки. Все це супроводжується перегонами на машинах.
Є два типи гри - DozoR. Classic і DozoR. Lite:
Лайт - це одна машина = одна команда, то є і координатор і штурман і «польові» гравці їздять в одній машині. Лайт - гра для новоспечених «дозорних».
Класик - це більш складний і цікавий тип гри. Тут є штаб, в якому сидять: зв'язківець (він розсилає завдання екіпажам, зв'язується з організаторами), координатори (у кожного координатора по одному - два «польових» екіпажу, читай автомобіля) і безпосередньо «мізки», які генерують і розробляють ідеї і вирішують задачі.
Координатори отримують рішення від «мозку» і передають своїм польовим екіпажам інформацію про розшифрованому завданні. У польових екіпажах знову ж таки є штурман, який по картах (електронним і паперовим) виводить водія на точку завдання. Є зв'язковий, який є відповідальним за зв'язок з координатором і взаємодію з іншими екіпажами, ну і безпосередньо два-три польових гравця.
Ігри проводяться два рази на місяць. Раз на два тижні проходить гра з розряду класик і раз на два тижні з розряду лайт.
Приблизно за тиждень до дати гри (22:00 в суботу), організаторами оголошується тема (назву) ігри, легенда і список «допів». З назвою все зрозуміло. Легенда - це книга, фільм, мультфільм і т. Д., За яким буде розвиватися сюжет гри (наприклад: «Понеділок починається в суботу», «метро 2033», «17 миттєвостей весни» і т. Д.).
«Допи» - це список необхідних для проходження завдань додаткових речей, вони можуть бути різні - металодетектор, гумові чоботи вище пояса, ядерний реактор кишенькового виконання, червоні трузеля, весільно вбрана машина і т. Д. Крім додаткових речей є штатний набір дозорного, який повинен бути у всіх польових гравців на кожній грі. Це - стільниковий телефон, з номерами членами свого екіпажу і координатора зі штабу, ліхтарик (краще два), UV (ультрафіолетовий) ліхтар, рація, ну і «польова» одяг - яка не заважає лазити по різних підвалах і бомжатнику.
Само собою водії повинні бути тверезі, тому що співробітники ГИБДД дуже «люблять» дозорних. У штурмана повинні бути карти міста та області (завдання може перебувати в 20 км від адміністративного кордону міста), у зв'язкового повинен бути ноутбук з постійним доступом до мережі Інтернет (gprs або cdma). На ноутбуці повинен бути встановлений ICQ сумісний клієнт.
За дві години до гри вся команда (польові та штабні гравці) збираються в штабі. Тут обговорюються можливі розвитку ігрового сюжету, налаштовуються гаджети, екіпажі розподіляються по координаторам, польові розподіляються по екіпажах.
За півгодини до початку гри екіпажі роз'їжджаються «по точках». Точки - це місця на карті міста, де повинен знаходитися екіпаж, якщо він не бере участь у виконанні поточного завдання.
За 10 хвилин до початку відбувається остання перевірка зв'язку між екіпажами і штабом, між штабом і організаторами. Якщо все гаразд - чекаємо початку.
22:00 - в штаб приходить перше завдання. Зазвичай це флеш-моб, який проходить на жвавій вулиці або площі міста. Як тільки штаб розуміє, куди саме треба їхати - координатор тут же відправляє на завдання екіпажі. Залежно від складності завдання може «братися» одним екіпажем або всіма екіпажами команди відразу.
Всі завданням організаторами присвоюються рівні складності від 1 до 3.
Перша складність - це код знаходиться на рівні очей, друга - за кодом треба кудись залізти, третя - залізти треба туди, звідки можна навернутися і що-небудь собі зламати (небезпечно для життя), т. Е. Завдання містить потенційну небезпеку і вимагає особливої уваги.
На завданні може бути від 1 до 6 кодів. Якщо в завданні 1 код з першим або другим рівнем складності - тоді, як правило, працює один екіпаж, він швидко впоратися із завданням такого роду. Якщо завдання з 6-ма кодами і половина з них з третім рівнем складності - завдання виконується всіма екіпажами команди відразу. Зазвичай це від 7 до 12 машин.
Більшість місць з кодом позначені покажчиком. Якщо ви бачите покажчик «DR» із стрілкою, значить Вам треба бігти в той бік куди він вказує, до наступного покажчика або шуканого об'єкта, відстань в даному випадку значення не має.
Код складається з набору цифр і букв D і R. Отриманий пароль команда вводить в спеціальну форму на сайті. Якщо пароль вірний, то команда отримує наступне завдання.
Бувають і нестандартні коди, які можуть містити будь-які цифри, символи, схеми, картинки та ін. Як правило, коди пишуться фарбою або маркером.
Пройшовши всі завдання першим, Ви стаєте переможцем. Що відбивається на загальній турнірній таблиці.
Кілька годин ігрового часу нам одного разу довелося провести в безпосередній близькості від свиноферм в Іскрі. Поруч зі свинарським комплексом розташовувався прекрасного виду недобуд, в якому і були заховані коди. Все ускладнювалося не тільки дуже сильним запахом життєдіяльності хрюшек, але й тим, що за наполяганням агентів ліхтарі можна було запалювати тільки перебуваючи в будівлі. А до будівлі треба було пробігти з кілометр по засніжених руїн покинутого свинокомплексу.
Але недобудовану будівлю коштувало того - шість поверхів дозорних завдань і на даху будівлі зустріч з агентами - хлопцем і дівчиною, пританцьовувати навколо штучної ялинки. В обмін на пару бутербродів (вони теж були в допах на цю гру) молоді люди з радістю поділилися з гравцями нашої команди жорстким диском на 2.5Gb, який треба було спішно розкрутити і всередині якого знаходився «неявний» код :)
На останній грі один з водіїв нашої команди не впорався з керуванням і машина «відлетіла» в кювет. Як тільки повідомлення про це надійшло в штаб, екіпажі нашої команди з усіх кінців області в лічені хвилини прибули на місце події і надавали моральну підтримку членам постраждалого екіпажу до прибуття співробітників ДПС. Треба сказати, що співробітники ДПС жодного разу не дозорні, бо їм, для того, щоб дістатися до місця на дорозі між Ліствянка і Кораблино знадобилося близько двох годин. Поки майже всі наші екіпажі знаходилися на місці ДТП, гра була благополучно закінчена залишилися в грі екіпажами. Результати гри ми дізналися перебуваючи в «поле», після чого пиво, колишнє в цій грі заявлене в допах, допомогло відсвяткувати закінчення ще одного сезону Рязанського дозору.
У 2008 році команда «Нічні Снайпери» знову боротиметься за призові місця в вищої ліги!
Вступивши одного разу у світ «дозорів» з нього досить важко згодом вийти, ні по тому що хтось тримає за руки або пробачить залишитися, причина в іншому. Де, як не тут можна знайти друзів і товаришів не тільки по інтересам, але й по життю.
Контингент гри охоплює всіх, від студентів ВУЗів до VIP персон, багато приходять і грають сім'ями, інші цілими колективами своїх фірм. Звання та чини реальному житті, тут ні мають ніякого значення. DozoR - соціально-значуща гра. Вона створена для того, щоб показати людям інше життя, розповісти нове і цікаве про місто, в якому Ви живете, відволікти людей від безцільного проведення часу. І з цим завданням вона справляється на всі 100%.