Стрілянина по пляшках: як перетворити просту забаву на захоплюючу гру?
Якщо у вас є пневматична зброя, напевно вам не чужа така російська народна забава, як стрільба по банках або пляшках. Цю нехитру гру пропонують розплодилися останнім часом в міських парках наметові тири, що пропонують відпочивальникам повправлятися у влучності і обіцяють найуспішнішим стрільцям м'яку іграшку типу «чудо-юдо мейд ін чайна».
Звичайно, сама по собі ідея стрільби по пляшках приваблива - адже свій результат стрілок бачить відразу, на відміну від традиційної стрільби по мішені. Я хочу запропонувати вашій увазі свій варіант цієї гри, на мій погляд, вдало поєднує тренування у влучності стрільби, стратегічне і тактичне мислення.
Реквізит і учасники
Отже, що нам потрібно?
1. Зрозуміло, саме пневматична зброя. Достатньо однієї одиниці. Втім, тип зброї непринциповий - аби стріляло чим-небудь, здатним завалити пляшку.
2. Набір пляшок. Нам потрібно мінімум 10 пластикових пляшок або аналогічних за розміром і міцності мішеней. Важливо, щоб при потраплянні кулі вони падали на землю, а при близькому прольоті стійко стояли на землі, ігноруючи також і вітер. Пляшки можна трохи наповнити водою для стійкості.
3. Папір, скріпки або скотч, фломастери.
Пляшки слід обернути папером і закріпити скріпками або скотчем. Тепер пляшки - Не просто мішені, це солдати.
Всі учасники гри діляться на дві команди. Рівність кількості гравців в кожній команді не обов'язково, одна команда може складатися навіть з однієї особи, а інша з 10.
Правила
Гра складається з 8 раундів. У кожному раунді одна з команд атакує, а друга - обороняється. На наступний раунд вони міняються ролями. Таким чином, кожна команда 4 рази атакує і 4 рази обороняється.
Обороняющаяся команда виставляє на вогневому рубежі не менше трьох своїх солдатів. Всього на початку гри у кожної команди їх по 10. Можна виставити відразу всіх. Вогневий рубіж вибирається залежно від рівня майстерності сторін, від 10 до 25 метрів. Атакуюча команда робить стільки пострілів по солдатах противника, скільки їх виставлено.
Впали мішені вважаються убитими і більше в грі участі не беруть. Уцілілі солдати отримують чергове звання, і на їх «мундирі» фломастером робиться відмітка (галочка, зірочка і т.п.). Звання я пропоную такі: рядовий, сержант, старшина, лейтенант, капітан. Знаки розходження повинні бути добре видно стрільцям.
Яких саме солдат виставляти, вирішує обороняється команда (ось тут і застосовується стратегічне мислення). У яких саме солдат і скільки разів стріляти, вирішує атакуюча команда (ось тут і застосовується тактичне мислення).
Після 8-го раунду гра закінчується і сторони вважають очки за вцілілих солдатів.
Рядовий - 1 очко, сержант - 3 очки, старшина - 7 очок, лейтенант - 20 очок, капітан - 80 очок. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.
Зрозуміло, якщо одна з команд в ході гри втратила всіх своїх солдатів, то гра зупиняється і противник оголошується переможцем.
Якщо команди великі, то число мішеней можна збільшити, наприклад, до 20, а мінімальна кількість солдатів на один раунд до 6. Якщо мішеней мало, обидві команди можуть використовувати одні й ті ж мішені, «переодягаючи» їх у свої «мундири». Бажано, щоб у кожної команди був свій колір мундирів і знаків розрізнення, для уникнення плутанини.
У чому цимес?
Крім змагання в влучності, гравці повинні розробити стратегію і тактику гри. Наприклад, виставляти сержантів або поберегти? Зосередити свій вогонь по старшині (ризикуючи при цьому призвести решти солдатів противника в сержанти) або стріляти по всім солдатам противника (ризикуючи подарувати противнику лейтенанта).
Гра також сприяє розвитку командного мислення: гравці повинні вирішити, хто бере на себе якого солдата супротивника. Зрозуміло, найбільш важливі мішені слід доручити більш досвідченим стрілкам. Якщо команда складається з однієї людини, то він робить все постріли, в іншому випадку, гравці розподіляють ліміт пострілів між собою. Тут проявляється вміння домовлятися і шукати компроміс - найважливіші навички для будь командної гри.
Тим, кого зацікавила ця гра, пропоную спробувати. Можливо, практика гри покаже необхідність зміни деяких правил і додавання нових.