Як підкорити вершини інтелектуальних ігор? Частина 1.
«Що наше життя? Гра! »- Ці слова знає, напевно, кожен в нашій країні. Для любителів опери - це фрагмент арії Германа з опери «Пікова дама». Але для більшості ці слова і мелодія нерозривно пов'язані з невеликою комнаткой в мисливському будиночку Ненудного Саду в Москві. Саме там вже більше тридцяти років проходять зйомки телевізійної вікторини «Що? Де? Коли? ».
Створена в 1975 році телеведучим Володимиром Ворошиловим, ця гра дуже швидко стала настільки популярною, що вийшла за рамки телевізійного екрану. Зараз практично у всіх великих регіонах Росії і в багатьох країнах, де проживають вихідці з колишнього СРСР, існують «клуби знавців». На жаль, середа знавців досить закрита, популяризацією ігр практично ніхто не займається. Це пов'язано з тим, що для глядачів ті різновиди гри, які використовуються поза телебачення, нудні і практично нецікаві. Тому абсолютна більшість і не підозрює, що відбувається на екрані - тільки верхівка величезного айсберга Інтелектуальних Ігор. Отже, які ж бувають інтелектуальні ігри? Ось основні види ігор на логічне мислення.
Елітарні ігри, простіше - «елітарка». Це саме те, що ми бачимо в телепередачі. Грає одна команда з шести знавців. У телевізійній версії питання надсилаються телеглядачами, тому вважається, що команда знавців грає проти команди телеглядачів. Черговий питання вибирається дзигою, який вказує на розкладені на столі конверти з питаннями. Такий «класичний» антураж дотримується, в основному, тільки при телевізійній зйомці. Поза екраном команда грає проти абстрактного противника, а питання можуть вибиратися за допомогою жереба - діжок для лото, більярдних куль або гральних карт. Після зачитування питання у команди є одна хвилина на обговорення. Кожен вірну відповідь на питання дає команді одне очко, невірна відповідь дає очко супротивникові. Коли одна з команд набирає шість очок, вона виграє.
Якщо хороша команда грає на межі своїх можливостей на доброму та цікавому пакеті питань, то на телеекрані гра виглядає дуже видовищно. На жаль, на цьому переваги «елітаркі» закінчуються. Видовищно вона виглядає тільки на екрані, коли у глядачів є можливість добре бачити і чути хвилину обговорення. У звичайних іграх глядачі, щоб не заважати, стоять на деякому віддаленні і практично нічого не чують. Але найголовніший мінус - грає тільки одна команда. Якщо охочих грати багато, то починаються проблеми. Можна грати одночасно в різних залах, але це важко організувати - потрібні приміщення, ведучі, апаратура. Якщо грати послідовно, на різних комплектах питань, то неминуче виникають суперечки про еквівалентність питань по складності. Цих недоліків позбавлена спортивна версія гри.
Спортивна версія «Що? Де? Коли? »-« Спортивка »- з'явилася в 1989 році. Головна особливість спортивки - змагання команд один проти одного на одних і тих же питаннях. Всі команди знаходяться в рівних умовах, а це і є головний критерій спортивності. Для глядачів така гра нецікава в принципі. Уявіть собі великий зал, в якому розташовуються кілька десятків команд. Ведучий зачитує питання, після чого всі присутні починають голосно сперечатися, наприкінці хвилини щось записують на листочку паперу і віддають ведучому. Після оголошення правильної відповіді все знову деякий час шумлять, після чого переходять до наступного питання. І так багато-багато разів. Зазвичай відіграються тридцять шість питань - три тури по дванадцять. В кінці гри оголошуються результати, а команда, яка відповіла на максимальну кількість питань, стає переможцем. Після цього знавці, задоволені чи не дуже, розходяться. Ну і на що тут дивитися глядачеві? Тим не менше, серед знавців «спортивка» надзвичайно популярна, переважна більшість турнірів проводяться саме за її правилами.
Питання, на яких граються «спортивка» і «елітарка», практично однакові. Але якщо в елітарної грі знавець при відповіді може говорити досить довго, то питання для спортивки увазі коротку відповідь з декількох слів - адже його треба ще встигнути написати на досить маленькому бланку для відповіді. «Елітарка» і «спортивка» вимагають від знавців дуже широкого кругозору в самих різних областях науки, культури, мистецтва. Але команди тільки з одних ерудитів рідко досягають великих успіхів в грі. Питання, що потребують лише знання певних фактів, зазвичай нецікаві. Такі питання називають питаннями на «чисте знання» і їх намагаються уникати.
Написати дуже простий або дуже складне питання легко. Набагато складніше сформулювати питання так, щоб він містив у собі все необхідне для відповіді, але з першого погляду це було неочевидно. На хороший вопрос більшість команд не відповідають, але, почувши правильну відповідь, гравці хапаються за голову, дивуючись, як могли переглянути очевидне. Гарне питання не вимагає специфічного знання. Максимум, що вимагатиме від команди автор хорошого питання - знання на рівні середньої школи, уважність, спостережливість і здоровий глузд. Ось досить простий приклад.
Питання 1. Ця речовина - основний компонент кислотних дощів. У газоподібної формі воно може викликати важкі опіки. При попаданні великої дози цієї речовини в шлунок може бути блювота. При випадковому ж вдиханні його не виключений і летальний результат. Назвіть цю речовину. Якщо здогадатися, що автор запитання не вимагає знання хімії, то має сенс пошукати найпростіший з можливих варіантів.
Часто, на перший погляд, автор вимагає від знавців знання таких фактів з історії, які нормальна людина може знати тільки випадково. Але хіба може гра залежати від випадкових знань?
Питання 2. Якось раз один Марка Твена, Гаррі Дьюма, взяв у борг 500 доларів, пообіцявши неодмінно повернути їх через місяць - зрозуміло, якщо буде ще живий. Питання: що зробив Марк Твен, не отримавши обіцяного через місяць? Ви знаєте, хто такий Гаррі Дьюма? Я не знаю, як і не знаю самої цієї історії. Проте Марк Твен був ще той жартівник. Згадайте застереження Дьюма - ось вам і відповідь.
Ще один цікавий спосіб побудови питань - переказ псевдонауковим мовою всім відомих творів.
Питання 3. Цей предмет відрізняло від йому подібних підвищений вміст 79-го елемента таблиці Менделєєва. Експеримент з порушення його цілісності, в якому брало участь дві людини, зазнав невдачі, але все ж був доведений до кінця завдяки втручанню випадкового фактора. Вкажіть цей фактор. Якщо все перекласти на російську, то вихідна казка вгадується відразу. Навіть якщо ви забули, що 79-й елемент - це золото.
Вам ще не захотілося перевірити себе в реальному турнірі? Це досить просто, «ЩДК»-клуб є практично в кожному місті. Збирайте команду і пробуйте. Може бути, саме вам підкоряться вершини Ігри.
До речі, звіримо відповіді?
Питання 1: Вода.
Питання 2: Марк Твен опублікував некролог Дьюма.
Питання 3: Мишка, яка розбила золоте яєчко, знесене Курочкою Рябий. ]