» » Як підкорити вершини інтелектуальних ігор? Частина 2.

Як підкорити вершини інтелектуальних ігор? Частина 2.

Фото - Як підкорити вершини інтелектуальних ігор? Частина 2.

Якщо гри на логічне мислення, описані в першій частині статті, Не прийшли вам до смаку, не засмучуйтеся. Логіка не ваш коник? Не біда, світ інтелектуальних ігор напевно запропонує вам саме те, в чому ви сильні. Сьогодні ми поговоримо про ігри, що вимагають великого запасу знань в самих різних сферах життя. Пам'ятайте, Шерлок Холмс порівнював свій мозок з горищем, який не потрібно захаращувати зайвою інформацією? Якщо ваш горище заповнений, то ласкаво просимо в ігри на «чисте знання».

Брейн-ринг, або просто брейн. Багато знайомі з цією грою по телевізійній версії, яка знімалася телекомпанією «Гра» в період з 1989 по 1999 рік. До речі, це одна з небагатьох ігор на нашому телебаченні, яка, поряд з «Що? Де? Коли? »Та КВН, не була калькою імпортної телепередачі, а була повністю оригінальна. На жаль, зараз брейн-ринг не виходить в ефір, і всі чутки про його відродження так і опиняються чутками. Нашому телебаченню, очевидно, вигідно годувати глядачів «інтелектуальними» вікторинами типу «складіть назву тварини з букв акоасб».

Ідея брейн-рингу народилася в одеському клубі інтелектуальних ігор «Ерудит» у вісімдесятих роках двадцятого століття. На відміну від «елітаркі» і «спортивки», брейн є очним змаганням двох команд. Існує кілька версій Брейна, що відрізняються кількістю розігруються питань і способом нарахування очок за правильні відповіді, але сенс гри завжди залишається приблизно однаковим.

Після читання питання команди мають одну хвилину на обговорення, але в будь-який момент будь-яка команда може подати сигнал про готовність відповідати натисненням спеціальної кнопки. Правильно відповіла команда позбавляє суперника можливості відповісти на це ж питання і отримує очко. Неправильну відповідь дає другій команді двадцять секунд на обговорення, після чого вона може дати відповідь або відмовитися від відповіді. Якщо обидві команди дали неправильну відповідь або не відповідали взагалі, то очко не присуджується нікому. У варіанті гри з накопиченням в такому випадку наступне питання дає два очка за правильну відповідь. Гра проводиться до розіграшу заданої кількості питань. Перемагає команда, яка набрала більше очок, а у випадку рівності очок зараховується нічия.

Серед знавців популярність брейн-рингу трохи нижче, ніж у «спортивки». Пов'язано це, в першу чергу, з необхідним для гри обладнанням. Якщо для «спортивки» достатньо всього лише бланків для відповідей, то брейн вимагає спеціальної установки, так званої брейн-системи, яка фіксує черговість натискання кнопок, реєструє фальстарти, а також не дає ведучому заплутатися в тому, скільки часу дати командам на обдумування. Існували кілька років тому способи гри «на хлопки» або підняття руки неминуче приводили до суперечок і розбіжностей, що, звичайно, знижувало спортивність і справедливість гри.

Питання брейн-рингу набагато легше, ніж в «Спортивка», а тим більше в «елітарке». Часто питання береться обома командами ще в процесі читання, і тоді все вирішується швидкістю «кнопочніков» команд. Специфіка брейновскіх питань у тому, що вони зазвичай допускають взяття як «логічним» обговоренням, так і простим знанням використовуваного факту. Досвідчені знавці пам'ятають величезну кількість найрізноманітнішої інформації, часто дають відповіді на першій же секунді, що бентежить молоді команди: «Ми ще не почали обговорювати, а вони вже відповідь дають». Ось приклад типового брейновского питання, заснованого російською літературному анекдоті.

Питання 1. Пушкін скоромовкою каже графу С., який лежить на дивані, а його діти грають на підлозі:

- Чолов'яга недоумкуватий на дивані.

Граф образився.

- Ви занадто забуваєтесь, Олександр Сергійович, - суворо промовив він.

- Нітрохи! Ви, здається, не зрозуміли мене. Я сказав ...

Продовжіть фразу Пушкіна.

Якщо придивитися до першої пушкінської фразі, то знайти відповідь нескладно, але кілька секунд подумати доведеться. А команда, чула цей анекдот, дасть відповідь миттєво.

Питання 2. Хорватська компанія «Artidjana Company» створила унікальне жіноче плаття. На жаль, прати його доводиться шампунем. А з чого зроблено це плаття?

Знову лише пара секунд роздумів. Для чого зазвичай використовується шампунь?

А як бути, якщо набрати команду ніяк не вдається? А може бути, ви непримиренний індивідуаліст? Тоді вам відкриває обійми «Своя гра». Вона з'явилася як телевізійна передача-вікторина на каналі НТВ в 1994 році. «Своя гра» є аналогом американської телегри «Jeopardy!», Яка, втім, не надто популярна в Америці і навіть потрапила в художній фільм «День бабака», як символ порожній і безцільної трати часу. У наших же знавців гра прижилася і зветься «свояком».

Суть свояка полягає в тому, що три, а в спортивних версіях - чотири учасники наввипередки відповідають на запитання. Питання згруповані в теми і мають різну вартість, яка залежить від їхньої складності. Якщо дається правильна відповідь, то сума зараховується на рахунок гравця, в іншому випадку - знімається. Питання вибирає по темі і сумі гравець, останнім правильно відповів на питання. Після декількох звичайних раундів розігрується фінальний. У ньому грається тільки одне питання, причому відповідати на нього зобов'язані всі троє учасників. Спочатку вони обирають тему, потім роблять свої ставки, після чого звучить саме питання. Ось приклад теми для свояка.

Тема «Запах».

1. Ці запахи, згідно анекдоту, відбиває одеколон «Гаррі Поттер».

2. Їй присвятив свою пісню «Ваші пальці пахнуть ладаном» А. Вертинський.

3. Він просив забрати орла разом із запахом.

4. Ці сірковмісні речовини додають до природного газу для надання йому характерного запаху.

5. Вони разом з запахами покидали героїню вірша Белли Ахмадуліної «Прощання».

У свояк ще більш, ніж у брейн, важлива роль апаратури. Хороша система для «Своєї гри» дозволяє повністю копіювати телевізійний варіант. Вже не рідкість, коли при проведенні ігор використовують не тільки комп'ютер, але і мультимедіа-проектор, що робить гру дуже видовищною.

Інтелектуальні ігри приваблюють не тільки ерудитів-енциклопедистів. Ігри до душі знайдуть і ті, хто захоплюється художньою літературою і навіть віршами. Але про це - наступного разу.

Звіряємо відповіді.

Питання 1: Діти на підлозі, розумний на дивані.

Питання 2: З людського волосся.

Відповіді на свояк:

1. Гарі і поту.

2. Вірі Холодній.

3. Олександр Привалов (А. і Б. Стругацькі "Понеділок починається в суботу»).

4. Меркаптани (Меркаптани).

5. Звуки. ]