Як грати в крокет?
(Croquet) Крокет - англійського походження рухлива гра, звичайно з парним числом учасників, що розбиваються на дві партії. Завдання її полягає в тому, щоб кулями, по яких ударяють молотком, пройти, туди і назад, через встановлені на землі ворота і торкнутися двох щогл або стовпів, що стоять на протилежних кінцях місця гри. Кожен грає вправі допомагати своїм союзникам і заважати противникам, відбиваючи (крокіруя) їх кулі.
Спрощені правила гри.
У грі можуть брати участь від 2 до 4 осіб. Кулі розподіляються між гравцями по одному. При ударі по кулі молотком його можна тримати будь-яким способом. Забороняється кидати кулю по повітрю або підштовхувати його. Торкання кулі молотком прирівнюється до удару (до цього прийому можна вдаватися, якщо невигідно зрушувати свою кулю зі зручної позиції).
Гра проходить на будь-який досить рівній поверхні, наприклад, дачній газоні або лісовій галявині з невеликою травою. Розміри майданчика довільні.
У грі, як вже було сказано, беруть участь від двох до чотирьох осіб. Кожен учасник грає кулею певного кольору. На початку гри розігрується черговість ходу учасників. Для цього гравці виставляють свої кулі на лінію старту і по черзі б'ють по них молотком, чия куля виявиться ближче до лінії, проведеної через перші ворота, той і буде починати гру. Черговість інших учасників визначається за ступенем близькості до зазначеної лінії.
Після розіграшу черговості ходів гравець, який отримав право першого ходу, виставляє свою кулю на лінію старту і робить перший удар.
У XX столітті гольф добрався навіть до Місяця! У лютому 1971 року Алан Шепард, капітан космічного корабля «Аполлон-14», зробив два удари по двом м'ячам. У 1974 році ключка, якою користувався Алан при грі в космосі, була подарована одному з музеїв.
Мета гри- провести перший свій куля через всі ворота. За проходження воріт гравцеві додається додатковий удар, який він повинен реалізувати протягом того ходу, коли був отриманий додатковий удар. Ворота вважаються пройденими, якщо більше половини кулі знаходиться з протилежного боку воріт. Якщо гравець потрапляє своєю кулею по кулі противника, то гравець, чийого них торкнулися, отримує додатковий удар, який він повинен реалізувати відразу ж, як тільки настане його хід.
Вважається, що гравець пройшов всю дистанцію, коли його куля перетнув лінію фінішу після проходження перших воріт у зворотний бік.
Класичні правила гри.
Сенс гри полягає в проведенні дерев'яних куль за допомогою дерев'яних же молотків через серію розставлених воріт. Кількість гравців може бути від двох до восьми.
У крокет грають на майданчику з утрамбованого піску, або на майданчику з коротко підстриженою травою або на штучному покритті. Грати в крокет можна також в приміщенні на спеціальному покритті. Стандартне поле має розміри 5x11 м. Майданчик може бути і більшою, ніж 5x11 м (у виняткових випадках дещо меншою).
Поле має бути обгороджене по периметру бортами (борта роблять гру більш динамічною).
Гравці діляться на дві команди. В однієї - кулі з червоними смужками, в іншої - з чорними. Починає гру куля з одного червоною смугою (від червоного кілочка), потім грає куля з однією чорною смугою (від чорного кілочка), потім з двома червоними смугами, потім з двома чорними смугами і т.д. Після цього хід знову переходить до кулі з однією червоною смугою. При успішному проходженні воріт, а також при ударі об чужий кілочок (після проходження відповідних воріт) гравець отримує право на додатковий хід.
При проходженні перших двох воріт одночасно, а також при проходженні «мишоловки» гравець отримує право на два додаткові ходу. Якщо куля опинився у воротах (в «маслі»), то при наступному ході його необхідно ударом вивести з воріт на позицію, а потім вже при наступному ході здійснити прохід воріт. Якщо куля опинився в «маслі» «мишоловки», то він може вийти з цього стану тільки за допомогою іншої кулі. Поки ж куля гравця знаходиться в «мишоловці», гравець пропускає ходи.
Куля, пройшовши весь шлях і вдарився про свій кілочок, після проходження останніх воріт вважається «заколовшімся» і закінчує гру. Куля, що пройшов половину шляху і вдарився про чужу кілочок, несе для противника функції їх кілочка, тобто є «кулею-вбивцею». Якщо куля, не пройшовши відповідні останні ворота, з яких-небудь причин торкнеться свого кілочка або цієї кулі-вбивці випадково (або спеціально буде посланий ударом чужого кулі), то він буде «убитий» і йому доведеться почати гру спочатку. «Шар-вбивця» має право пересуватися по полю тільки в напрямку проходження перших (у зворотному напрямку) воріт.
Якщо куля, пройшовши останні ворота, не торкнеться свого кілочка, то він стає «розбійником». «Розбійник» фактично закінчив гру, йому для її закінчення потрібно лише при черговому ході вдаритися об свій кілочок. У його завдання входить ставити на позиції кулі своєї команди і збивати з позиції кулі супротивника.
Крокіровать - значить при ударі потрапити своєю кулею в кулю супротивника. Крокіровать може тільки той куля, який пройшов «мишоловку». Крокіровать ж можна тільки ті кулі, які також пройшли «мишоловку». Прості кулі можуть крокіровать тільки безпосередньо після проходження воріт або мишоловки. Який оголосив і виконав крокірованіе гравець отримує право на два ходи. При першому ході виконується крокетний удар - гравець повинен піднести свою кулю і поставити його впритул з будь (потрібної йому) сторони до крокіруему кулі. Потім він може або вдарити по своєму кулі і послати його в потрібному напрямку, або вдарити таким чином, щоб обидві кулі рухалися одночасно, або притиснути носком ноги свою кулю до землі (підлозі) і провести удар по своєму кулі опуклою частиною молотка таким чином, щоб свою кулю залишився на місці, а кулю супротивника попрямував в потрібному напрямку. Другий хід гравець робить звичайним чином.
Чи не дозволяється крокіровать кулю, що знаходиться в «маслі», а також, якщо між кулями відстань менше довжини всього молотка, а також не можна крокіровать від борту або дужок воріт. Гравець, що збирається робити крокірованіе, зобов'язаний про це оголосити.
Гравець, що збирається пройти «мишоловку» та при проходженні стосується будь-яких куль (а ті, в свою чергу, інших), зобов'язаний про це оголосити, причому повинна вказуватися послідовність торкань. Якщо він не виконує «замовлення» (або виконує не в тій послідовності), то позбавляється права додаткового ходу, тобто при успішному проходженні «мишоловки» проходження зараховується, але додаткові хід не надаються.
Партію виграє команда, чиї кулі першими пройдуть весь шлях і торкнуться свого кілочка.