Відомі баги в Risen і способи їх вирішення.
Різен - це неофіційний послідовник Готики 3, дітище Piranha Bytes, вже готове, і на даний момент проходить фінальну стадію «шліфування». 2 жовтня настане довгоочікуваний момент, гра нарешті з'явиться на полицях магазинів. В даний момент розробники роблять численні презентації своєї гри на виставці gamescom. Ми можемо допомогти тим, хто не зміг потрапити на виставку, распологая ігровий версією гри, на одній з гілок нашого форуму ми постаралися відповісти на більшу частину ваших питань. На численні прохання, сюжет згаданий не буде
Naturo: Будь ласка без спойлерів, але розкажіть про баги і приблизну тривалість гри.
Загальний час я вам сказати не можу, бо сам ще не пройшов гру, але за даними разроботчіков, і з власного досвіду можу сказати, що проходження забере у вас від 40 до 80 годин, в залежності від того, які квести ви будете брати і наскільки ретельно дослідити місцевість. Загалом тривалість залежить від гравця.
Щодо багів можу сказати, що за кілька годин гри, я не виявив не одного критичного бага або помилки, незрівнянно з Г3, тут розробники дійсно добре потрудилися
Ще цікаво, як часто повторюються моделі НПС і чи сильно впадає в очі, що моделей озвучує один і той же чоловік?
Моделі повторюються досить часто, загальні ознаки виражаються в одязі, зачісці та осіб, особливо часто повторюються моделі жінок. Озвучка дуже хороша і досить різниться, але трапляється, що голоси повторюються.
Як виглядає користувальницький інтерфейс? Все зручно? Чи недоробки, які виділяються?
Користувальницький інтерфейс досить зручний, використовуються чотири кнопки, через які можна викликати меню інвентарю, карт, квестів і персонажа. Все акуратно і чітко організовано, так що причепитися ні до чого.
Cepheiden: Може Ви надасте детальну інформацію про бойову систему (ближній - далекий бій і магія) включає невелике відео?
К сожелению, я не можу виконати це бажання, нам суворо заборонили викладати відео з цієї версії, але пізніше я розповім більш детальну інформацію про бойову систему.
Menotar: Ах, я знаю що тепер можу запитати. Чи буде достатньо жінок-НПС в грі. Чи вистачає всім жінок?
Скажімо так, у грі є жінки, в портовому місті навіть є бордель, але в грі все-одно переважають чоловіки, і мені не здалося що у кожного НПС чоловіка є дружина або подружка
Alu: Чи була протестована гра на багатьох компьютором? Іграбільна Чи версія 1.0 (в минулий раз не була)?
Гра була протестована на декількох компьютором, на ноутбуках середньої продуктивності, і на дуже сильних машинах, йшла скрізь! Правда на ноутбуці доводилося радіти тому, що гра йде на мінімальних налаштуваннях. Версія 1.0 виразно іграбельна!
Crusader 1: Мене цікавить повсякденний спосіб життя НПС. Де вони їдять, з ким розмовляють, куди йдуть на роботу?
Так, у НПС свій розпорядок дня, вони розмовляють між собою з приводу різних подій, сидять біля багаття, жінки готують їжу в казані, і кожен НПС зайнятий відповідною професією, наприклад коваль робить зброю. Алхімік варить зілля. Прості робітники розвозять товари. Вообщем є дуже яскравий фон для різних квестів.
franccos: У минулих іграх серії Готика, завжди була присутня неприємна річ, якщо ви іследуете місцевість, то вам могли попастися важливі предмети ще не активного квесту.
Знову-таки тут є така обставина, що герой може знайти важливі квестові предмети, незважаючи на той факт що квест до цього моменту неактивний, система все одно його покаже. Наприклад напис, «убитий 1 з 5 комах» можна отримати незалежно від того, чи був у вас активний цей квест чи ні. Наскільки це нігатівно впливає на гру не можу сказати, у мене проблем з цим поки не було.
Flyer: Я хотів дізнатися, жінки зроблені в Різен «для краси», або ж вони дають якісь квести? І ще я хотів дізнатися, чи будуть літні жінки (як Сагітта в Г2)?
Жінки дають важливі квести, і є частиною сюжету. Літніх жінок я поки не зустрів, скажімо так, одній пані було десь за 40, але справжніх бабусь я не зустрічав.
nukular: Мене цікавлять скріни на високих, середніх і низьких налаштуваннях. І я хотів би запитати чи піде Різен у мене (E8400 [3GHz DualCore], 8800GTS 512, 3-4GB Ram)?
Ми тестували гру на Core2Quad 6600, GeForce 8800 GTS (Версія 186.18) і 3 MB RAM, гра йде на високій деталізації і нормальною частотою фреймів, але коли ми поставили деталізацію тіні на середніх і високих настройки, то гра поставила комп'ютер «на коліна»
Аi Rin: Чи можемо ми відразу дослідити весь острів? Чи це можливо, крім деяких областей, в яких ми не можемо бути присутніми на початковому етапі?
Так, спочатку ми можемо обійти майже весь острів, я намагався зайти так далеко, наскільки міг, але є спеціальні зона, захищені магією, але
там можна буде пройти пізніше, але все спочатку буде складно обійти весь острів бо в деяких місцях монстри настільки сильні, що спочатку нам потрібно прокачати ГГ, одягнути його в кращі обладунки та зброю
У грі є арена?
Є арени для боїв, якщо ви це маєте на увазі, але вони знаходяться в певних місцях
Як довго ворог буде гнатися за ГГ? Чи реально сховатися від переслідування?
Вороги переслідують достачно довго, але втекти все-таки можна, якщо зможеш отрваться на достачно відстань
Чи будуть боги?
Я не стикався з цим
DasRoccodil: Мене цікавить левел-система, і рівень складності, чи можна його міняти (аля Облівіон) або все вже предустановленно?
Дана система відома нам з Г3, герой отримує очки досвіду вирішуючи квести, і вбиваючи ворогів, правда цього разу вони називаються окуляри навчання, їх можна витратити на розвиток здібностей у учітелей.Черти характеру можна купити або розвинути шляхом заклинань, знайдених корений або грибів. У грі три рівні складності, хоча в Різен і так не все легко, варто збирати все, що погано лежить і постійно покращувати свої здібності, інакше проти сильних ворогів у вас не буде шансів.
І ще питання чи можна самому кувати зброю і обладунки, або можна тільки користуватися тим, що дають?
Якщо є талант «ковальська справа», то можна робити не тільки зброю, але навіть прикраси з необхідних матеріалів, ці речі можуть також мати магічними силами
ovi: Як виглядає система (ближнього) бою, чи потрібно просто стояти поруч з ворогом і наносити удари, потім ухилитися, чи все ж боївка буде більш продумана з усіма блоками, больовими зонами, швидкістю і дальністю удару (залежно від зброї), комбо ?
Система ближнього бою складається їх двох основних елементів: нанесенням удару і парирування, при розвиток навички володіння мечем можна буде, наприклад, використовувати нові рухи, щоб приміром завершити удари супротивника. Бій вимагає від вас тактікі.Особие больові зони у ворога я не виявив
crusader1: Я хочу дізнатися, що станеться, якщо герой стрибне в море. Він же не може плавати
Точно, плавати він не може, він по воді-то насилу ходить, але якщо зайти глибше, то відбувається невеликий епізод, який ще раз запевняє нас, що герой не плаває. Він не потоне, і через короткий проміжок часу знову опиниться на суші, і можна буде грати далі.