» » Чи легко бути суперменом в оточенні монстрів?

Чи легко бути суперменом в оточенні монстрів?

Фото - Чи легко бути суперменом в оточенні монстрів?

Світом відеоігор давним-давно правлять ексклюзиви. Жадібні розробники беруть плату за ексклюзивність і позбавляють мільйони власників якого-небудь PC щастя у вигляді Halo 3 або God of War.

З ексклюзивами найкраще працює Sony. У той час як на Xbox 360 немає жодного відомого і відрецензованих на 10/10 тайтла, PS3 потопає в славі Heavy Rain і Uncharted 2.

У 2009 році Sony вирішили створити що-небудь на тему Crackdown і закликали Sucker Punch в якості розробника. Це було мудре рішення - його дітище явно буде відомо нащадкам.

inFamous була чудовою грою. Вона був цікава. Різноманітна. А також страждала від огидної анімації. У inFamous ми були суперменом - але було відразу видно, що бути їм не так-то легко. Друга частина пояснює історію першої дуже мало, так що ось вона коротенько.

Кур'єр Коул Макграт жив в Емпайр Сіті. Одного разу йому видали посилку, а коли він її доніс до точки призначення, наказали відкрити. Це спричинило вибух, який вбив купу народу - і довший Коулу контроль над електрикою. Коул відійшов від курьерства, став практикуватися в метанні блискавок і винищуванні бандитів, причому міське ТБ щосили намагалося йому нашкодити. Тріш, його подруга, чия сестра загинула під час вибуху, відвернулася від нього, а Коул став шукати винних. І знайшов Кесслера, який вбив Тріш. Кесслер був убитий Коулом, але перед смертю повідомив того, що вони - один і той же чоловік. У майбутньому в світ прийшов «Звір» і всіх вбив, а Кесслер втік з Тріш. Звір знайшов і вбив її, а Кесслер повернувся в минуле, щоб все виправити.

У inFamous сили були схожі на будь-яку зброю з TPS, але герой все одно здавався могутнім - він міг літати! Але головне - Коул сам вирішував, ким йому бути і як ставитися до місту - як відгукнеться, так і відгукнеться.

У inFamous 2 все починається з того, що до Коулу є хтось Люсі Куо, яка кличе його в Нью-Маре, усиляющих перед боєм зі Звіром. До нещастя, Звір з'явився раніше покладеного, переміг Коула і знищив Емпайр-Сіті. Тим не менш, Коул ухитрився втекти і потрапити в Нью-Маре.

Там справи навіть гірше, ніж в Емпайр-Сіті. З боліт виходять мутанти, місто окуповане ополчення, що стоять проти-всіх-нелюдів, а ще є банда кріокінетіков. Куо відводить нас до Доктора Вулфу, а той дає нам штуковину, що вбиває провідників (надлюдей). Її треба заряджати енергоядрамі, які дуже до речі дають нові здібності.

Сюжетні місії зав'язані на пошуку Ядер, але бувають і завдання з порятунку, знищення і т.д. Усі місії не складні, але й не прості - все-таки Ополчення, мутанти і кріокінетікі не дрімають. Другорядні місії так і залишилися цікавими та різноманітними. А для особливо обдарованих є свій маленький LittleBigPlanet - можна створювати свої місії і обмінюватися ними в PSN.

Головна радість - нові здібності. Коли Звір переміг Коула, він забрав частину його сили, але не всю - тобто частина оригінальних здібностей у Коула залишилася. З часом ці здібності множаться, і незабаром їх стає так багато, що доводиться користуватися «Меню управління здібностями», що призначає для кожної кнопки особливий вид атаки. До середини гри герой може отримати кріокінез або пирокинез за власним вибором вдабавку до вміння телекінезом піднімати машини, підтягуватися до ворогів і створювати торнадо - разом в районі 50 здібностей. Крім того, у Коула тепер є «Разрядник» - залізна вилка-кийок, з якою він може видовищно обробляти ворогів в ближньому бою. Можна наплювати на західні огляди, чиї автори незадоволені поведінкою камери - все абсолютно нормально.

Взагалі зі зростанням сили головного героя вороги все посилюються, а Звір - наближається. Але - але! - Коул вже майже бог грому, і веде себе відповідно.

Система «Репутації» з першої частини повернулася - вибори стали складніше, а різниця - більше. Той же пирокинез - це доля зла, ні більше ні менше. Причому найцікавіше, що бути добрим ані трохи ні менш вигідно, ніж злим! Справа в тому, що добро більш ореінтірованно на силу кріокінеза, який дійсно заморажвает ворогів. На жаль, пирокинез - це всього лише збільшення радіусу ураження і утрати, ну да ладно, все таки у Зла куди більш руйнівні здібності по частині електрики.

Старий товариш Зік повернувся разом зі своїм пістолетом. Тим не менш, очікуваних Сашу і Алдена (так полюбилися фанатам лідерів банд) ні просто не видно, їх навіть не згадують. Та й взагалі сюжет inFamous 2 орієнтований на тих, хто пройшов першу частину, прочитав комікс від DC і знає, хто така Мойя і звідки взявся Джон. При особливому бажанні можна про це багато всякого знайти, але спойлерів не уникнути.

Ще уваги заслуговує паркур - Коул, немов Спайдермен, лазить по стінках і не вмирає навіть від падіння з хмарочоса. Старе «індукційне ковзання» (вміння ковзати по рейках і проводах) повернулося, а ще є «індукційний ривок» (допомагає заплигувати на будівлі по трубах), стрибок з машини і політ. Взагалі, майже будь-яке вміння Коула можна використовувати в паркурі - якщо встати на машину і підняти її, то злетимо самі, а далі - простіше нікуди. А до кінця гри з'являється гак-кішка, як в Just Cause, що дуже допомагає в скелелазінні.

Все вищесказане доповнено чудовою графікою, хорошим саундтреком і «Іонічними Атаками» - найпотужнішими прийомами. Якщо пам'ятаєте, в першій частині «Гроза» (найпотужніша здатність) поглинала одне ядро для активації і вбивала майже всіх з одного влучення - можна було користуватися тільки їй весь наступний час і не шкодувати. Але тепер чотири іонічних атаки споживають іонічні заряди, які зрідка випадають з ворогів.

При всьому при тому, чим довше граєш, тим сильніше розумієш, що всі старі лазівки перекриті і Чітери тепер не вийде. Енергетичний ліміт як був, так і залишився - і від цього цікаво подвійно. Також залишилися коллектібли - ті ж осколки, що збільшують обсяг батарей, Схованки, які розкривають тонкощі сюжету, і трюки, за які дають досвід, який можна витрачати на нові сили і апгрейди. Щоб купити все, треба пройти сюжет, другорядні місії і, по можливості, місії, створені користувачами.

Мабуть, самий запам'ятовується момент inFamous 2 - це коли ви, зробивши неймовірно двосторонні вибори, очистивши місто від ворогів і перемігши Звіра, залазить на найвищу будівлю в місті, стоїте там і оглядаєте Нью-Маре. Приходить розуміння того, що все це ваше. А ще - що заради цього варто було попрацювати, а бути людиною з силою - не так просто, як здається. А потім - що це майже так само цікаво.

Потіснити inFamous 2 мало кому вдасться - шанси є у AC: Revelations, у нового Бетмена або Gears of War 3, у Modern Warfare 3, у кількох інших і у Prototype 2. Ну а зараз немає міста краще, ніж Нью-Маре, героя крутіше , ніж Коул Макграт, ворога страшнішого, ніж Звір.

Прогрес з першою частиною наявності - графіка краще, геймплей різноманітніше, все епічності ... Ключове слово в inFamous 2 - багато. Багато світу, місій, здібностей, сюжету, бонусів за передзамовлення ...

Геймплей: 10

Графіка: 9

Звук: 10

Сюжет: 9

РАЗОМ: 9.5

P.S. У Росії гру повністю локалізували.