Чим шкідливі онлайн-ігри? Частина 1
Відразу обмовлюся: мова йде зовсім не про всіх онлайн-іграх, але лише про різноманітні бегалки-стрілялках, які останнім часом буквально заполонили простір Рунета. «Убий монстра!» - Закликають одні з них, «Врятуй цивілізацію!» - Прохають інші, «Випробуй надзвичайні пригоди!» - Пропонують треті. І все це абсолютно безкоштовно і абсолютно доступно. Достатньо всього лише наявності комп'ютера, підключення до Інтернету і бажання грати - натискаєш на кнопку, завантажуєш гру, і - вперед, на монстрів!
Безкоштовність, зрозуміло, відносна. Навіть сама безкоштовна онлайн-гра - Це бізнес, в який хтось вклав гроші і, звичайно, хоче отримати зі свого вкладення дивіденди. Зараз же мова про інше.
У кільця немає кінця
В основному всі онлайн-ігри подібного типу відрізняються від звичайних комп'ютерних ігор тим, що у них відсутня видима глобальна мета. Будь-яка комп'ютерна гра має «передісторію»: злісна інопланетна цивілізація напала на Землю, і потрібно звільнити рідну планету- злий чаклун зібрав величезну армію поганців, напав на хороших, взяв у полон безліч людей, і потрібно звільнити бранців ... і так далі. В кінці гри гравець отримує цілком зримий результат: пробившись через всі перешкоди і знищивши безліч монстрів, він нарешті добирається до Самого Головного Ворога, зі знищенням якого гра закінчується. Все. Finita. Повна перемога добра над злом.
Онлайн-ігри не закінчуються. Що не дивно, адже це бізнес. І чим довше і більше людей залучено в гру, тим більші дивіденди отримують її власники. Для гравців негативний момент полягає в тому, що всі бої, бійки, вбивства у віртуальному світі нікуди не ведуть (окрім підвищення ігрового рівня). Не видно попереду Самого Головного Ворога. Немає повної перемоги. Ласкаво ніколи не торжествує над злом - завжди знаходиться чергове зло, більш потужне, ніж попереднє.
Можна сказати, що це - як у житті. Так, жодна війна, особливо ті, які декларувалися як війни, які покладуть край будь-якої агресії у світі, не була останньою. Завжди з'являвся новий ворог, нова причина для війни. Але гра - не життя, і у неї в ідеалі повинні бути і певні виховні функції. А що відкладається в підсвідомості гравця, який кожен день зайнятий побиттям різноманітних поганців? День у день ... Тільки одне: зло незнищенне. Від цієї думки буквально міліметр до іншої: якщо зло незнищенне, то немає сенсу з ним боротися, адже перемоги все одно не буде.
У чому сила, брат?
Хто сильніший за всіх в онлайн-грі? Хто є найбільш успішним гравцем? Буквально іконою ігрового світу - а в кожній грі є свої ікони, свої легендарні особистості, свої гравці, які служать прикладом всім іншим.
У таких іграх сильніше всіх аж ніяк не володарі інтелекту. Чи не ввічливі, енциклопедично освічені «ботаніки». А ті, хто зміг добути собі «крутий шмот»: броню, зброю, бойового звіра-помічника. Причому, вся ця «круть» видається аж ніяк не за доблесні зусилля з порятунку віртуального світу. За неї потрібно платити. Особливо завзяті гравці, які не мають можливості вливати в гру реальні гроші, освоюють ігрові професії. Ті ж, кому ліньки ловити намальовану рибу, купують намальовану броню за цілком справжні купюри. І ось в наявності вже є чергова легендарна особистість чергового віртуального світу: весь по вуха запакований в кращу (намальовану) броню і має можливість винести найкрутішого монстра ігри, вийшовши з бою без єдиної подряпини.
Мораль, що дістається дітям, які долучаються до такої онлайн-грі: мізки не потрібні, необхідно лише мати гроші, бажано - багато грошей, і тоді все буде в шоколаді. Для того, щоб тобі поставили пам'ятник, абсолютно не потрібно винаходити Періодичну систему або рятувати діточок з палаючого будинку. Потрібно всього лише заплатити.
Тема шкоди від онлайн-ігор аж ніяк не вичерпується вищесказаним. І вона буде продовжена у другій частині.
Автор переконливо просить дочитати статтю до кінця, а вже потім звинувачувати його у всіх смертних гріхах і нерозумінні суті онлайн-ігор. Автор повідомляє, що аж ніяк не проти різних звинувачень, в тому числі і в некомпетентності, лише просить, щоб дані звинувачення грунтувалися не так на уяві читача, а на реально висловлених автором ідеях і думках.