Онлайн-гра: як створити те, що принесе реальні гроші?
Створення онлайн-ігри - справа тонка, ще тонше Сходу. Адже в ній повинен бути втілений цілий світ, більше того, вона повинна стати своєрідним відображенням реального світу, його сурогатним замінником - інакше ніхто не побажає в неї грати. Повинна бути інтрига, здатна зацікавити потенційних гравців різних вікових категорій. Вічні людські цінності - любов, дружба, бажано навіть - можливість сімейних (в даному випадку, звичайно, псевдосемейних) відносин. І тим не менше, все це не гарантує того, що гра принесе цілком реальний дохід, вимірюваний в кількості конвертованих грошових знаків.
Отже, створення онлайн-ігри. Не будемо розглядати такі ігри, як шашки, шахи і іже з ними - спокійні варіанти ігор, що вимагають наявності розумового процесу. Це - для інтелектуалів, для «ботаніків». Мова піде про тих іграх, які доступні кожному, починаючи від сантехніка і закінчуючи академіком, в які можна грати з тих пір, як тільки з'явилася можливість дотягнутися до клавіатури, і до останнього дня, хоч у старечому маразмі, хоч у дитячих рожевих окулярах. Саме такі ігри приносять максимальний дохід. Але гравці в них не думають, вони б'ються, переходячи від одного бою до іншого.
Перше, що повинно бути присутнім в такій грі, - захоплюючий сюжет, який повинен розгортатися на просторах віртуального світу. Техногенні сюжети, що нагадують реальний світ, аж ніяк не є кращими. Подібний світ кожен бачить щодня і в грі не особливо вітає. Гра повинна відкривати невідомі досі світи, дозволити зануритися в казку, відмінну від повсякденної дійсності. Тому оптимальний вибір: Світи a la середньовіччя, але з домішкою магії (магія зараз особливо в моді, щоб у цьому переконатися, достатньо просто почитати оголошення в газетах). Космічні баталії теж відносно непогані, але значно поступаються середнім століть - далеко не кожен захоче заглянути в майбутнє, а от спробувати свої сили в «минулому» - зовсім інша справа.
Обов'язкова умова: Сюжет гри повинен бути з відкритим фіналом. Тобто, ніякого фіналу за визначенням не передбачається. В іншому випадку гравець, догравши до кінця й убивши Самого Головного Плохиша, просто піде в іншу гру. А це - втрата потенційного платника грошей. Отже, необхідно передбачити якщо не постійне вдосконалення світу, то наявність постійних ворогів, яких можна вбивати кожен день.
І ось він, ключ успіху і доходу онлайн-ігри: Має бути передбачено протистояння рас. Кожен день вбивати комп'ютерні конструкції, намальованих монстрів не надто цікаво. Але якщо з іншого боку екрану Справжній Живий Ворог (тобто, другий реальний гравець), гра набуває зовсім іншого забарвлення. І ось саме звідси починається прибутковість.
За що платить гравець, особливо, коли він спочатку залучається безкоштовністю онлайн-ігри? За потужні обладунки, зброю, їздова і бойове тварина, і так далі - коротше кажучи, за знаряддя знищення. Але тільки в одному випадку з'являється готовність вкладати не тільки свій час, але ще й цілком реальні гроші: якщо мова йде про знищення Живого Ворога.
Слід врахувати, що цей самий Живий Ворог знаходиться в аналогічних умовах, і у нього з іншого боку монітора такий же майже реальний «плохиш». І, отже, також вливаються реальні гроші в гру.
Процес йде по наростаючій, аби тільки творці гри передбачили додаткові варіанти розвитку та удосконалення знарядь нападу і захисту, а також бонуси за кожне вбивство не намальованого монстра, а саме - іншого гравця. Наприклад: пожертвуй стільки-то смертей ворогів богині, духу, драконові, зберігачу - і в тебе з'являться додаткові можливості (наприклад, богиня, улещена даром, посилить удар, збільшить життєву силу персонажа). Дуже важливо, щоб ці додаткові можливості були обмежені за часом, таким чином, з'явиться стимул для нових жертвоприношень, а отже, і для нових фінансових вливань.
Дуже добре, якщо в грі передбачено не тільки протистояння двох рас, але і поділ кожної раси на більш дрібні спільноти. Адже кожна людина прагне до зав'язування дружніх відносин - це природний наслідок інстинкту виживання. Зручно, якщо дружні контакти можуть бути переведені на новий ігровий рівень, приміром, створення клану. Це - не тільки зручність спілкування користувачів, а й додатковий спосіб викачування реальних грошей з гри.
Хто-небудь з клану набуває «найкрутіші» обладунки, потужне їздова і бойове тварина і зброя самої останньої моделі. Природно, всі інші почнуть прагнути до того ж самому. Стадний інстинкт, на жаль, ніхто не відміняв. До того ж, ніяково бути голодранців, якщо всі інші виглядають, як особи королівської крові. І ще дещиця реальних грошей капне творцям гри.
Інстинкт продовження роду - Ще один спосіб отримати гроші. Звичайно, у віртуальному світі мова може йти лише про сурогатних відносинах (правда, слід зауважити, що нерідко віртуальні знайомства і відносини виливаються у щось цілком реальне), проте відносини в будь-якому випадку присутні. І різностатеві персонажі спілкуються. Як можна виразити свою симпатію, вдячність і так далі персонажу протилежної статі? Найпростіший спосіб - подарувати сувенір. Віртуальний, але тим не менш, аж ніяк не дешевий. Якщо ж цей сувенір ще й марний для гри - тим краще.
Висновок віртуального шлюбу в ігровому просторі - додаткові гроші як на церемонію, так і на намальовані обручки та подарунки нареченим. Все це вимагає грошей, а ігрові професії (такі теж слід передбачити для заманювання тих гравців, які спочатку проти вкладень реальних грошей) Традиційно не забезпечують необхідного рівня «ігрового доходу» персонажа. Отже - знову реальні гроші.
Але все ж без віртуальних ЗАГСів, сувенірів та інших дрібниць можна обійтися. Досить буде протистояння рас - і в гру поллються цілком реальні грошові знаки.
Так що якщо ви хочете створити успішну у фінансовому відношенні онлайн-гру, зверніться до створення образу Вічного Ворога, але не намальованого, а майже сьогодення.
І маленький ліричний висновок. Ви прочитали все вищевикладене. Вам ще не страшно? Ви все ще хочете грати в такі онлайн-ігри? Ви хочете, щоб в них грали ваші діти? І справа зовсім не у витратах гравця на придбання намальованого зброї або магічного еліксиру безстрашності. А саме в ключовому положенні таких ігор: протистоянні рас. Подумайте: що саме винесе з гри дитина, підліток? Яке уявлення про реальний світ у нього складеться в результаті подібних ігор?
Може бути, гарненько подумавши, ви все ж злякаєтеся. І запропонуйте вашій дитині реальні відносини, реальну батьківську турботу і опіку, замість того, щоб передоручати її виховання комп'ютера, а вже тим більше - онлайн-ігор.