Чим шкідливі онлайн-ігри? Частина 2
Продовжуючи тему про шкідливості онлайн-ігор, хочеться повідомити, що ідеї, висловлені в статті, є думкою автора, і аж ніяк не претендують на істинність в останній інстанції. Ви можете погоджуватися з ними, можете заперечувати наявність в них раціонального зерна. Але автор сподівається, що ви знайдете тут принаймні інформацію для роздумів.
Отже, шкода онлайн-ігор. Нескінченність і фінанси. Відсутність кінцевого - і позитивного! - Результату, і диктат грошей. Про це йшлося у першій частині статті. Але мінуси не закінчуються.
Хто сильніший - той і правий
В основному всі питання в грі вирішуються силовими методами. Монстр? З ним не домовляються, його вбивають. Якийсь гравець перешкодив збирати необхідні ресурси? Якщо він слабший, то його простіше вбити, ніж витрачати час на переговори. Гра будується на протистоянні двох цивілізацій? Нікому і в голову не прийде сісти за стіл переговорів! Убий чужинця, іновірця, того, у кого інший колір шкіри, і так далі.
І чим вище ігровий рівень гравця, ніж більш «крута» у нього броня, тим легше йому вбивати всіх, хто заважає. Причому, перешкоди - це виключно на його думку. Наприклад, той же збір ресурсів для заробітку ігрових грошей. Природно, існує конкуренція. Прямо як у житті. Потрібно встигнути схопити квіточка, рибку, камінчик, поки не схопив хтось інший. Багато гравців, впевнені у своїй силі, надходять просто: вбивають всіх, хто полює за тими ж ресурсами, ну а після усунення конкурентів, спокійно збирають камінці-квіточки-рибок.
Як у житті? Та нічого подібного! Ви спробуйте вплутатися в бійку в життя, наприклад, на ринку через яблук. Тут же: синяки, міліція, кримінальна відповідальність та інші принадності, пов'язані з порушенням правопорядку. У грі цього немає. А навіть якщо раптом любитель силових методів наткнеться на гравця, здатного дати відсіч, так адже віртуальні травми не болять! А якщо удача, так переможця вітають, адже він виявився сильнішим за всіх.
Що відкладається в підсвідомості грає? Переконання в тому, що своєї мети можна досягати -якими методами, причому, силовий шлях переважніше. Крім того, безкарність. Як вже було сказано - віртуальні синці не видні, з віртуальним струсом мозку не покладуть в лікарню, а на віртуальні переломи не накладаються гіпс. Ну і, звичайно, не прийде міліція, потрясаючи Кримінальним Кодексом. В результаті урок, одержуваний гравцем, виявляється виключно зі знаком мінус.
Небезпеки і пригоди
«Випробуй надзвичайні пригоди!», «Подолай небезпеці!» - Закликають майже всі онлайн-ігри плану «приходь і убий». Але що це за пригоди? Вбивство намальованого дракона? Подорож по намальованим країнам?
Рушайте в подорож автостопом по Європі, проїдьте через Європу взимку на велосипеді (або хоча б по обласних дорогах) - ось це будуть пригоди. А вартувати намальовані торговельні каравани в намальованих пустельних пісках - це, вибачте, не пригоди.
І про які небезпеки йде мова? Монстр виявиться сильнішим? Нападе інший гравець і наставить синців або переламає руки і ноги? Але ж не гравцеві, а намальованому персонажу. А це - і травми, які не болять, і кров, якої не видно.
Але відчуття безкарності міцніє. Адже в намальованому світі так легко долати перешкоди (намальовані!).
Якщо хочеш бути здоровим ...
Вже виросло покоління «комп'ютерних дітей». Практично всі вони бліді, виглядають недогодованих, у них сутулість, сколіоз, проблеми із зором. Нічого дивного, адже більшу частину свого часу вони проводять аж ніяк не в реальному світі, де вітер і сонце, а в намальованому. Де сонце - намальоване, сніг - намальований. А навколо - цілком реальне і погано провітрюване приміщення.
А спробуйте відірвати гравця від полюбилася іграшки. Спробуйте витягнути його в реальний світ. Та він буде триматися за клавіатуру зубами, а в комп'ютерну мишу вчепиться так, що і з допомогою монтування не відняти. Чисто бультер'єр.
До того ж, у завзятих гравців в грі - безліч друзів з різних кінців світу. Таких же гравців. У них - спільні інтереси, спільні проблеми. Вони прекрасно спілкуються, і багатьом просто вже стає непотрібним реальне спілкування, всі потреби в спілкуванні закриваються в віртуальному світі.
Але життя в грі і життя з грою - дуже різні речі.
Думайте самі, вирішуйте самі - мати або не мати
Дорослим, пристрасть до онлайн-ігор, набагато простіше. Вони можуть розставити пріоритети, сказати собі в якийсь момент, що вбивство намальованого дракона не варто сімейних проблем. Вони можуть відокремити віртуальну безкарність від реалій життя. У них - певного роду імунітет проти всього того, що вкладають у підсвідомість такі онлайн-ігри. Імунітет, в основі якого лежить життєвий досвід. Правда, не завжди і не у всіх цей імунітет спрацьовує, але це вже інша історія.
Дітям доводиться важче. У них немає життєвого досвіду, вони не стикалися з багатьма життєвими реаліями. У них не виникає сімейних проблем через пристрасть до онлайн-ігор. Максимум - проблеми з навчанням, але і тут не всякий батько здатний побачити взаємозв'язок, а спише неуспішність на складну шкільну програму, в крайньому випадку - на тупість власної дитини.
Дітям складніше зупинитися. І з кожним днем вони все більше втягуються у віртуальний світ, обростаючи там друзями і знайомими, відвертаючись від реального життя. Тим більше, що у віртуальному світі так просто стати лідером.
І весь негатив онлайн-ігор вихлюпується на їх непідготовлене свідомість. І приживається там. Наслідки вже відомі. Не одна й не дві історії про вбивства і побиття, вчинених дітьми, любителями різних онлайн-ігор. Що не дивно. Вже неодноразово було сказано: травми у грі не болять, а якщо навіть і вбили, то легке натиснення клавіші - і гравець воскрес, готовий до нових подвигів. Коли змішуються у свідомості виртуал і реал, то з стиранням цієї грані стирається і багато іншого. І віртуальна безкарність призводить до беззаконня в реальному житті.
Так що батькам рекомендується уважно спостерігати - а що саме захоплює дитини, в яку гру він грає, закрившись у своїй кімнаті наодинці з комп'ютером. Бажано ще й трохи пограти самому, щоб точно знати - які саме небезпеки підстерігають незміцнілу психіку і нерозвинену мораль дитини на віртуальних дорогах.
І якщо з'ясується, що дана гра є для дитини потенційно небезпечною, то потрібно ... Ні, не заборонити. Заборони - найгірший вихід з положення. Заборонений плід солодкий. Але - запропонувати альтернативу. Справжні пригоди. Хоча б похід в ліс з наметами - дешево і сердито. Справжню рибалку - Вона куди цікавіше лову намальованою риби. Справжніх друзів.
Зрештою, віртуальний пряник зовсім не солодкий. Просто тому, що він - намальований. І як тільки дитина це зрозуміє - небезпека минула.