Чого навчають «безкоштовні» онлайн-ігри?
Відразу обмовлюся - в даній статті мова не йде про таких іграх, як шашки, шахи і т.д. Тут розповідатиметься виключно про ігри типу «Убий!», «Допоможи!», «Врятуй!». Саме вони є носієм «навчального гена» і певної ідеології, яку дуже швидко сприймають гравці. І, що найголовніше, починають застосовувати її не тільки в онлайн-грі, але і в реальному житті.
Коли вийшла моя стаття «Скільки коштують безкоштовні онлайн-ігри?», в коментарях неодноразово згадувалося, що у таких ігор є і позитивні якості. Особливий наголос робився на те, що ці ігри навчають роботі в команді. І їх можна використовувати в якості своєрідного бізнес-тренінгу. Ось саме ці нюанси і хотілося б розглянути.
Нюанс перший. Гра в команді
У переважній більшості онлайн-ігор потрібно проходити певний набір квестів. Характерно, що 4/5 цих квестів неможливо пройти в поодинці. Або - «розгойдувати» свій ігровий персонаж до старших рівнів, а потім проходити квести молодших, або - об'єднуватися з іншими гравцями.
Хороша штука, правда? Дійсно - навчання роботі в команді. Тим більше, що у різних гравців різна манера бою, і, об'єднавшись, вони можуть створити щось нове, несподіване й ефективне. Прямо як у реальному житті - сума знань і умінь всіх членів команди відрізняється від звичайного результату складання, а нагадує скоріше результат складної хімічної реакції.
Здавалося б, все в шоколаді. Та нічого подібного!
У грі зазвичай є ще дві мега-команди: або дві раси, або дві держави, або ще що-небудь - дві штуки. Реєструючись в грі, гравець відразу повинен вибрати - за яку саме з мега-команд він буде грати. І гравцеві потрібно не тільки вбивати ігрових монстрів, але ще і битися з представниками іншої мега-команди. А між іншим, на іншому кінці «дроту» - теж люди. Цілком справжні. В результаті гравець навчається не так роботі в команді, скільки поділу на «своїх» і «чужих». З білою шкірою - свої, з чорною - чужі, орки - свої, ельфи - чужі ... і так далі.
Але поділ на «своїх» і «чужих» набагато глибше. Адже гравці об'єднуються в різні команди на постійній основі. Найчастіше такі команди називаються кланами. Природно, перевага в клані мають ті, хто стояв біля витоків його створення. Так би мовити, верхівка піраміди. Всі блага вони отримують в першу чергу, а вже потім доходить черга і до інших (рядових) членів клану.
Маленький реальний діалог з одним главою клану в якості ілюстрації внутрішньокланових відносин:
- У нас адже обмеження за віком - 18 років, а ти прийняв кілька людей від 13 до 15 років. Навіщо? До того ж, прийнято ще кілька, які не мають обумовленого озброєння. А ці до чого?
- Ну, обмеження, звичайно, у нас правильні. Але ж потрібно ще м'ясо, яке буде платити податки!
І врахуйте, що цей глава клану - цілком нормальний, навіть хороша людина. І тим не менше ... Між іншим, до того, як він став головою клану, думки про «податковому м'ясі» йому і в голову не приходили.
До речі, про «життя» і «діяльність» всередині клану. Адже соклани не тільки борються разом з якими-небудь монстрами, виконують квести і т.д. Вони ще займаються роботою - в іграх зазвичай доступні різні професії (так можна заробляти ігрові гроші), торгівлею та іншим. Рада клану розподіляє роботу. Хтось видобуває вугілля - на благо клану, хтось ловить рибу - на благо клану, хтось зайнятий виготовленням амулетів - на благо клану ... Може бути зібрана команда в бойовий похід - добути «одяг» кому-небудь з сокланов або ігрові гроші в кланову казну. Ударну працю і бої на благо клану заохочуються - підвищенням у званні, іншими бонусами.
Ви все ще думаєте, що це - навчання роботі в команді? Нічого подібного. Це - навчання створенню фірми і вивчення основних принципів роботи з персоналом. Для «персоналу» - навчання корпоративної етики та дисципліни. Причому - аж ніяк не у відповідності з російським менталітетом. Виключно за західним зразком.
Нюанс другий. Бізнес-тренінг
В грі доступні ігрові професії - про це вже говорилося. Гравці добувають якісь ресурси, створюють якісь речі, потім торгують плодами своєї праці. Або займаються перекупництвом за принципом «дешево купив - дорого продав». Здавалося б - все в порядку. Люди вчаться рахувати, враховувати податки і т.д. Все на користь. Але на цьому сонці є істотні плями.
В одній з онлайн ігор я ніяк не могла розібратися з вікном торгівлі. Ось що і куди там потрібно вписувати, натискати і т.д. І перші дві своїх торгових операції провела вельми оригінальним чином: мало того, що я віддала покупцеві товар, я ще й заплатила йому гроші. Обидва покупця промовчали, тихо забравши і гроші, і товар. Що цікаво - вказати на мою помилку вони могли ще до завершення торгівлі. Але - ні.
Після, вже розібравшись що і як працює, я вирішила провести маленький експеримент. Двадцять разів я цілеспрямовано робила одне і те ж: віддавала покупцеві і товар, і гроші. Жоден з них не вимовив ні слова! Сказав тільки двадцять перше. З'ясувалося, що він в грі всього три дні. Ще не встиг набратися «корисних» ідей про бізнес.
Нюанс третій. Відносини в грі
Ну, тут - прямо як у житті. Є друзі, є вороги. Причому, вороги - не обов'язково представники соперничающего мега-суспільства. Це цілком можуть бути представники тієї ж «нації». Причина ворожнечі може бути різна: хтось втрутився в ваш бій з монстром - покарайте «кривдника», у вас суперники з видобутку ресурсів - нацькувати на них примари, нехай поб'ються, поки ви зберете алмази, хтось образив вашого соклана - убийте нахабу .
Характерно, що більшість образ - уявні. Приміром, той же втручання в бій - вас можуть убити тільки тому, що у вас поганий провайдер. Та й взагалі, що страшного в тому, що хтось інший вбив намальованого монстра? Але «розборки» іноді закінчуються справжніми міжклановими битвами, взаємними образами і зіпсованим настроєм гравців.
Думки вголос
Так що користь від гри відносна. Так, багатьом такі іграшки дозволяють злити негатив, виправити настрій, відпочити після важкого робочого дня. Проте ще більше тих, які навчаються вельми оригінальним принципам ведення бізнесу, організації підприємств, корпоративної етики і т.д. А також - вирішенню проблем силовими методами. Що аж ніяк не є здорово.
Все вищесказане зовсім не означає, що ці ігри однозначно шкідливі. Але грати в них краще все-таки з відкритими очима. Не надто захоплюючись зовнішнім блиском і антуражем. І взагалі - не надто захоплюючись. Життя з грою, життя в грі і «життя = гра» - дуже різні речі.