Якими бувають ігри для персонального комп'ютера?
Так, ігри для PC є невід'ємною частиною життя сучасного підлітка, і моєю метою було з'ясувати, якими іграми тінейджери захоплюються і що в них найбільше цінують. А попутно розповісти, як ці ігри з'явилися і що вони з себе представляють.
Почнемо, мабуть, з того, що найперші комп'ютерні ігри з'явилися ще на початку 50-х років двадцятого століття, але ті, зовнішній вигляд яких нам звичний, побачили світ лише в 70-х роках минулого століття. Тоді вони представляли собою просту програму, що виконує різні операції залежно від команд, введених гравцем. У той час були поширені так звані «текстові RPG». Ось і перші терміни пішли.
RPG - Role Playing Game, то є гра, в якій гравець виступає в якості якого-небудь персонажа - людини, монстра, птиці, риби і т. Д. - І «відіграє» за цього «людини, монстра, птиці, риби і т . д. »якийсь певний проміжок життя. Попутно, розвиваючись за рахунок вбивств монстрів і завойовуючи авторитет, він у підсумку підвищує свій «рівень». Чим вище рівень персонажа, тим він крутіший, і тим складніше його вбити. Щось я захопився ...
Текстова RPG - це RPG, в якій гравцеві замість натискань на кнопки клавіатури необхідно було самому вписувати команди в тестовий інтерфейс. Тобто, щоб зробити крок вперед, треба було написати «walk» або «forward», щоб повернутися - «turn» і т.д.
Далі - більше. На порозі 80-90 років XX століття ми (гравці, в сенсі, мене тоді ще не було навіть у планах) вже мали безліч RPG. Причому, вже з реалізованим в їх управлінні «стрілочками», тобто пропечатували кожен крок підопічного тепер було не потрібно, потрібно тільки натискати різні кнопки, що набагато швидше і зручніше. Також з'явилися перші стратегії і флайт-симулятори від «Майкрософт».
Стратегія - жанр комп'ютерних ігор, в яких гравцям представляється процес управління загоном, поселенням і т.д. з усіма витікаючими звідси наслідками (завоювання інших племен, розвиток, пошук природних ресурсів). Є два види стратегічних ігор: це RTS і TBS.
RTS (Real Time Strategy) - це стратегічна гра, в якій різні гравці чи супротивники діють в один і той же проміжок часу, тобто будуються, розвиваються, б'ються в один і той же час.
TBS (Turn Based Strategy) - це стратегічна гра, в якій різні гравці чи супротивники діють по черзі, тобто «покроково», один гравець не може нічого зробити, поки не зробить свій хід інший учасник, і навпаки.
Flight Simulator - це гра, що симулює політ на різних літальних апаратах.
З'явилися різні «екшени», автосимулятори, спортивні симулятори, а так само стелс-ігри, всіх не перелічити ... Про «автосіми» і «спортсіми» все ясно, а що таке «екшн» і «стелс», поясню.
Action - це жанр комп'ютерних ігор, в якому гравцеві доводиться брати участь у різних діях (бойових, навчальних і т.д.), тобто спостерігати навколо себе «дія», «екшн».
Stealth - це жанр комп'ютерних ігор, в якому гравець приховано бере участь у таємних операціях, організовує вбивства і йде непоміченим.
В кінці 90-х років і початку третього тисячоліття з'являються різні ігри змішаних жанрів. Такі, як Stealth-Action, Action-RPG, Action-Simulator і т.д.
Що ж, з жанрами розібралися, переходимо до графічної складової ігор. З появою 3D-акселераторів, прискорювачів Woodoo 3dfx, стало можливим використання в грі досить презентабельною графічної складової. Картинка в іграх, найчастіше, представляла собою мозаїку з «спрайтів», грубо кажучи - з величезних точок. «Wolfinstein 3D» - чудовий тому приклад.
Слідом відбулося поступове зменшення розмірів точки, збільшення діагоналей та дозволи дисплеїв комп'ютера і розвиток графічних прискорювачів. У підсумку почали випускатися гри з підтримуваним здатністю 1280х1024 пікселів (у 1997 році - досить шокуюче дозвіл). Виходять сотні, тисячі, сотні тисяч ігор, і в кожній використовуються нові технології, покращується графіка. У підсумку, в 2007 році виходить «Crysis» - сама технологічна гра на даний момент.
З кожним роком ігри стають все красивіше, змішуючи все більша кількість жанрів, з'являються нові сюжети, і спостерігати за цим дуже цікаво ...