» » Геймерське мислення. Що це таке?

Геймерське мислення. Що це таке?

Фото - Геймерське мислення. Що це таке?

Геймерське мислення формується під впливом комп'ютерних ігор, і характеризується тим, що його власники переносять ігрові принципи на навколишній світ.

Цією статтею ми продовжуємо розгляд впливу інформаційного середовища на сучасної людини, розпочате в публікації «Кліпове мислення. Що це таке? ».

***

У світову медичну практику вже введено термін «Кібернетична лудомания», що відноситься до людей, які потрапили в залежність від комп'ютерних ігор. У найважчих випадках за комп'ютером проводилося до 12 годин на добу протягом декількох років, а для підтримки тонусу приймалися наркотики.

Залежність може викликати будь-яка комп'ютерна гра - і «action», і стратегії. Учасник її всіма силами намагається дійти до кінця, а перемігши, тут же перемикається на іншу гру. Батьки дітей-ігроманів скаржаться, що дитина стає дратівливою, істерично реагує на спроби відвернути його від комп'ютера, перестає читати. На думку фахівців, все це може серйозно загальмувати його розвиток і привести до деструктивної поведінки.

Найбільш небезпечні в цьому плані так звані «шутери», або «стрілялки», де герою для досягнення мети необхідно вбити всіх на своєму шляху. Американські психологи одну з причин жахливих розстрілів підлітками своїх однокласників бачать в захопленні саме такими іграми.

***

Але небезпеку представляють не тільки описані вище крайні прояви цієї проблеми, але й те, як комп'ютерні ігри впливають на спосіб мислення.

У 2006 році вийшла цікава книга Дж. Бека і М. Уейда «Догралися! Як покоління геймеров назавжди міняє бізнес-середовище », в якій автори виділили кілька характерних моментів.

1. Зниження творчого потенціалу дитини. Самому малювати, складати, брати участь в уявленнях, тобто створювати нову реальність, набагато важче, ніж споживати вже готове через гру.

2. Підвищений зарозумілість підлітків часто пов'язане з швидкістю досягнення успіху в іграх.

3. Зниження мотивації до досягнення цілей при виникненні перших же труднощів може пояснюватися і тим, що в грі ти стаєш переможцем, зіркою. Навіщо витрачати сили в реалі, якщо завжди те ж саме можна отримати у віртуальному світі.

4. Самовпевненість і невиправданий ризик може сформуватися під впливом інших геймерських принципів - «можливо все» і «завжди є вихід із ситуації».

5. Геймер часто накладає на оточуючих шаблони з ігор, формуючи відповідне до них ставлення.

Але найцікавіше відбувається, коли любителі ігор приходять в бізнес. Автори наводять приклад перенесення методу проб і помилок в їх роботу. «Вони просто ліплять одне на інше, щоб було красиво, - розповідає менеджер однієї фірми, - а суть не продумана. Я знаходжу помилку, вони її виправляють, я знаходжу ще. І так повторюється, поки не підійде термін здачі роботи ».

***

Ігрова залежність вже стає серйозною проблемою в деяких країнах. Встановлено, що їй страждають 2,4% жителів Південної Кореї у віці до 40 років. У Фінляндії залежним від Інтернету та ігор молодим людям дають відстрочку від армії на 3 роки, щоб за цей час вони пройшли курс реабілітації.

У Китаї інтернет-залежними офіційно вважають 2,6 млн. Чоловік у віці до 18 років, і держава почала боротися з цією проблемою. Так, інтернет-сервісам, які надають ігрові послуги, наказано запитувати у гравця номер ідентифікаційної картки (подобу паспорта). Така процедура повторяться через кожні три години.

Після перевірки введених даних система робить перерву, щоб у геймера був час виконати комплекс фізичних вправ. Якщо він все ж продовжить гру, то його окуляри автоматично урізаються вдвічі.

Крім цього, держава в терміновому порядку будує клініки по позбавленню від ігрової залежності (поки що добровільному). Лікування займає в середньому два тижні і полягає в поєднанні терапевтичних, медикаментозних методів, акупунктури і занять спортом - плаванням і баскетболом. Мета його - повернути підлітків до нормального життя.

***

У Росії небезпека комп'ютерних ігор поки не усвідомлена на державному рівні. Тому рекомендую батькам уважно придивитися до своїх дітей, і, за наявності описаних у статті симптомів, постаратися м'яко обмежити час, проведений ними за комп'ютером.