Які ігри зводять з розуму?
Психологи рекомендують час від часу вносити нововведення в розпорядок дня. Тому я вирішила, що іноді під час відпочинку можна буде і комп'ютерною грою розважитися.
...Інтернет. Перша-ліпша гра. В анотації до першої частини написано, що гравець, що проходить всі рівні, встигає наздогнати і вбити до 33000 чоловік. В анотації до другої частини говориться: «Жертви, потрапивши під колеса вашого автомобіля, хриплять, їх кров бризкає на лобове скло-більш того, вони падають на коліна, благаючи про помилування, або кінчають життя самогубством. При бажанні ви можете розчленувати їх тіла ».
Гарненьке розвага! Дивлюся далі. В інших іграх, в які, як і в першій, грають і діти від 8-10 років, герой бігає по лабіринтах, вбиваючи направо і наліво вискакують з-за рогу ворогів. «Ні. У таке (!) Грати не буду, - вирішую я. - Може, вибрати тематичну гру? »
Прошу у сина:
- Допоможи знайти гру в стилі фентезі.
Той дивиться здивовано. Потім розуміюче:
- Жартуєш? В фентезі грають геймери. Вони в цих іграх живуть, а ти вирішила хвилин на 30-40 розважитися?
- Про комп'ютерну залежність знаю. Але життя-то нормальні люди проживають в сім'ї, в роботі. Геймери - прикре виключення.
- Не таке вже й виняток. Ти почитай про World of Warcraft. У нашому місті багато цією грою захоплюються. Як, втім, і в усьому світі.
Та сама «життя». World of Warcraft (WoW) (у перекладі - мир військового ремесла) вважається багатокористувацької рольової онлайн-грою. Рольові онлайн-ігри припускають варіанти:
а) гравець проти окруженія;
б) гравець проти гравця;
в) царство проти царства;
г) гравець проти гравця, що грає за Монстра ...
Сенс варіантів один: воюючи - вбиваєш.
Самий «мирний» в WoW - етап початковий, коли гравець зі своїм персонажем, досліджуючи місцевість, вступає в боротьбу з монстрами. Попутно він виконує доручення керованих комп'ютером персонажів. Звертає себе в ігрове рабство на початковому етапі долає рівень за рівнем, щоб зустріти таких же добровільних рабів. Для локалізації невеликих груп в грі відведені підземелля. Великі групи гравців можуть об'єднатися в гільдії.
При створенні свого персонажа гравець вибирає варіант з дванадцяти рас і десяти класів. Вибір не простий, адже раси діляться на протиборчі фракції, а у всіх класах є бійці ближнього і далекого бою. Труднощі з рішенням «а за кого ж ви» будуть переслідувати постійно, оскільки з досягненням останнього рівня гра не закінчується.
У ній створена система репутацій. Природно, що хорошу репутацію доведеться заслужити. Варто вам виконати завдання конкретної фракції або раси - і їх ставлення до вас стане більш дружнім. Паралельно у протиборчих фракцій і рас виникне до вас ненависть. Так і будете жити в придуманому світі: борючись з одними, ненавидячи інших, вважаючи «недолюдей» тих, хто знаходиться на більш низькому рівні.
Ще одна сумна і разом з тим страшна закономірність: що живуть у своєму ігровому світі живуть у світі реальному не помічають, не визнають ... а потім не перетравлюють, ненавидять. Вченими зроблено висновок, що у геймерів-фанатиків порушується психіка, притупляється інтелект. Ігрову залежність зараз лікують у всьому світі. Роблять це психіатри та наркологи. В Австралії навіть препарат для лікування ігроманів є.
Тобто, взагалі, у будь-яких, навіть не кровожерливих комп'ютерних ігор закономірність: вони затягують. Захопившись, можна забути про час і справах. Ось мій приклад. Одного разу перед сном ми з родиною грали в Акінатор. Заспокоїлися лише, коли виграли, а осоромлений комп'ютер заніс нашу інформацію в свій банк даних.
- Давайте-но ще його зробимо! - Вигукнула я.
- Середина ночі. Заспокойся. Завтра всім рано на роботу вставати, - обложили тоді мене чоловік з синами ...
P.S. «Відпочину-ка я краще з новим фільмом, а потім - з новою книгою», - вирішила я врешті-решт, думаючи про різноманітність свого дозвілля.