» » MMORPG. Історія хвороби?

MMORPG. Історія хвороби?

Фото - MMORPG. Історія хвороби?

Зараз прийнято говорити, що онлайн-ігри стали майже наркотиком 21 століття. В принципі, я згодна, але все ж це не зовсім так. Онлайн-ігри увійшли в моє життя не так давно - приблизно 5 років тому, до цього я була «буквоїдом» (читала все підряд).

Зустрівшись в інтернет-клубі зі знайомими «ботанів», я побачила, що вони грають в Dota (Warcraft III Frozen Throne). Мені стало цікаво, потім гра мене захопила.

Причому суть гри в звичайному одноразовому битві, тобто хто виграє саме цю гру. Мені гра була цікавою насамперед спілкуванням з друзями. Просто з'явилася ще одна тема, про яку ми до того не говорили. Трохи пізніше я познайомилася з культовою «лінійкою» (LINEAGE II). Прийшла залежність від гри.

Хочеться трохи розповісти про «лінійці». Є п'ять рас: люди, орки, гноми, ельфи і темні ельфи. Людина, що грає в LINEAGE II, ототожнює себе з конкретною расою, часто це відбувається за принципом «від зворотного», тобто, якщо в житті людина фізично слабкий, але хоче домінувати, він вибере собі персонажа з раси орків воїнів небудь людини-воїна. Можливо, це буде бойовий маг, але точно неможливо цілитель і не допоміжний маг. Дівчата зазвичай вибирають допоміжних магів або лікарів.

Особистий досвід переконав мене в тому, що граючи, хочеться заповнити свою часткову неповноцінність в реальному житті через гру. Ось, наприклад, я в повсякденному житті дуже соромилася спілкуватися з хлопцями, а в грі кокетувала відчайдушно. До речі, саме завдяки грі я змогла побороти страх і відчути впевненість у собі, гра стала тренажером, нехай і не найвдалішим.

Ще один значний плюс був у спілкуванні. На одному ігровому сервері можуть грати люди з різних країн, що говорять на різних мовах. А для повноти гри необхідно розуміти один одного. Загалом, англійська, нехай навіть примітивний, можна освоїти дуже швидко. Для ігромана якість гри - серйозний стимул! Це єдині, свого роду, плюси.

Залежність від гри - в першу чергу психологічна. Ігроман намагається компенсувати свою реальну неспроможність у грі. Ти можеш бути багатим, сильним, авторитетним, загальним улюбленцем і кумиром, не докладаючи, по суті, ніяких зусиль. Гра як би накладається на життя, немов калька, і настає момент, коли починаєш сумніватися, де ти справжній.

Щоб стати ще «крутіше», в грі можна зайнятися Донатом, тобто вкладати в гру реальні гроші, купуючи екіпіровку, зброю ... Купив ту чи іншу річ, і настає тимчасове задоволення, майже щастя. І гравець відчуває його і в реальному житті, тому не звертає увагу на її якість.

Маючи «любов» в грі, людина може не звернути увагу на те, як руйнуються його відносини з реальним коханою людиною. Просто не помічати цього, не розуміти проблеми, не бачити її. Найгірше те, що якості ігрового персонажа переносяться ігроманів на себе. Ні цілей. Ти крутий в грі, що ще потрібно? Іноді гравець починає відчувати себе сильніше і помилково оцінює себе, не розуміючи ситуації. Дівчинка-товстуха, яка не має уваги протилежної статі, у грі може стати гарним персонажем, знайомитися, відчувати себе популярною і потрібною. Замість того щоб домагатися цього ж в реальному житті працею, вона буде задовольнятися віртуальними емоціями.

Дуже важливо, щоб залежність вчасно розгледіли і зрозуміли близькі ігромана. Часто буває, що батьки дитини задоволені, що їх чадо сидить за комп'ютером, а не палить або гуляє допізна на вулиці. Вони не бачать проблеми. Це як рак. Якщо його діагностувати в ранній стадії, то лікування буде не таким довгим і болючим - шансів на успішне лікування набагато більше.

Але, на мій погляд, не можна гребти всіх під одну гребінку. Гра також - спосіб розслаблення, викиду негативних емоцій, відпочинок іноді. Просто, мені здається, все має бути в міру і вчасно.