» » Як робляться сучасні мультфільми?

Як робляться сучасні мультфільми?

Фото - Як робляться сучасні мультфільми?

Ні для кого не секрет, що практично всі сучасні мультфільми давно роблять на комп'ютері, а не малюють на плівках або ліплять з пластиліну. Навіть найпростіші 2D мультфіліми робляться на компьтере. На сьогоднішній день російська анімація переживає підйом, і нові якісні мультфільми все частіше з'являються на екранах наших кінотеатрів. Але в порівнянні із західною мультиплікацією ми все ж катастрофічно відстаємо.

Чому ж так мало хороших мультфільмів виробляється у нас в країні? Спробуємо відповість на це питання: Тому що процес створення гарного мультфільму з сучасною графікою дуже і дуже трудомісткий. Давайте розглянемо поетапно створення одного коротенького мультика припустимо тривалістю не більше 10 хвилин (для прикладу візьмемо творіння студії вже відомої вітчизняної студії мультфільм Маша і ведмідь).

Що ми маємо: Після того як персонажі нашого мультфільму затверджені на папері і зліплені моделі з пластиліну, можна приступати до моделювання в 3D (ми ж хочемо зробити гарний мультик).

Перед початком моделювання необхідно підготувати чітке зображення персонажа (скетч): Воно схоже на креслення, на якому персонаж зображений у нейтральній позі спереду і збоку. Існує безліч способів моделювання в тривимірному середовищі, але основним вважається полігональне.

Полігон - Це багатокутник який складається з 3-х і більше точок (вершин), з'єднаних між собою ребрами. Як правило, намагаються робити полігони, що складаються з 4-х вершин. Поєднуючи між собою полігони, можна створити майже будь-який об'єкт. У процесі роботи моделлер створює, з'єднує і видавлює полігони до тих пір, поки вони не стануть відповідати раніше створеним скетчам персонажа.

При моделюванні створюється не цілий персонаж, а тільки його половинка, яка надалі дублюється, відображається дзеркально, і отримані 2 половинки зшиваються (за умови що це не одноокий пірат), утворюючи цілу модель. Наступним етапом після моделювання йде розгортка і текстурирование персонажа.

Розкадрування (storyboard) - Послідовність малюнків, що служить наочною ілюстрацією майбутнього мультфільм, можна сказати - його паперова версія. Вона допомагає режисеру спланувати сцени майбутнього фільму або ролика заздалегідь до найдрібніших деталей.

Як відомо кінофільм або мульт складається з окремих планів - великих, загальних, середніх, далеких і т.д. Так от, в розкадруванні кожен майбутній план замінюється одним або декількома (щоб показати рух камери) малюнками. Спочатку режисер малює «огірками» - малюнками в стилі «палиця, палиця, огуречик ...», потім художники створюють розкадрування майбутнього фільму. На цьому етапі важливо побачити цілісність всієї картинки, перевірити чи все логічно, не втрачена чи динаміка, опрацьованості чи сюжетні лінії і т.д.

Ще один крок до реалістичності - текстурирование

Коли модель персонажа готова, можна приступати до його текстуруванню. Текстура - це зображення, яке накладається на поверхню 3D моделі, щоб надати їй фактурність, колір або рельєфність (подивіться який гарний ведмідь вийшов в мультфільмі, який ми взяли вкачестве прикладу). Текстурування - це дуже важливий етап у виробництві 3D моделі: воно дає художнику можливість додавати дрібні деталі, такі як тріщини, зморшки, шорсткості і нерівності, надаючи їй реалістичний вигляд.

А тепер знову перегляньте все що обговорили вище. Так от - це мала дещиця того, що ще попутно робиться при промальовуванні і «пожвавленні» кожного з персонажів. Один аніматор в середньому за робочий день встигає якісно відмалювати, скільки б ви подумали? Цілу секунду (!!!) мультфільму.

Саме тому що процес створення якісної анімації настільки трудомісткий - російські студії не можуть виробляти ті обсяги мультиплікаційного кіно, які штампує захід. В інтерв'ю директор однієї з вітчизняних 3D студій сказав, що на створення повнометражного мультфільму може піти до 2-х років роботи.

Будемо сподіватися, що російська мультиплікація вийде на належний рівень виробництва і буде радувати вітчизняного глядача якісної анмаціей.