Яку зарплату отримували самураї?
Не знаю, як вам, а мені дуже подобаються комп'ютерні ігри. А з усіх ігор я віддаю перевагу стратегічним. Відправляти війська в великі битви, посьорбуючи кофеек в кріслі, - що може бути більш чарівно! Адже не дарма сказано, що «кожен вважає себе стратегом, бачачи бій зі сторони».
З усіх ігр, мабуть, найбільше мені запам'яталася «Cёгун, Тотальна війна», що вийшла в 2000 році. Дія гри розгортається у феодальній Японії XVI століття, в так званий Період Сенгоку - в «Епоху Воюючих Провінцій». Це, мабуть, саме епічне і саме криваве час в Японії, коли могутні клани зчепилися в тривала більше 100 років смертельній сутичці за право призначати свого сьогуна. Така собі Столітня війна і Війна Червоної та Білої Троянди в одному флаконі, з японським колоритом.
Гравець грає за Даймьо (князя) одного з кланів, розвиває економіку, набирає війська і веде їх у бій на чудово виконаному тривимірному полі. Причому загін на чолі з собою коханим також присутній в грі. Гравець може розсудливо підбадьорювати свої війська з задніх рядів, а може помчати в оточенні вірних дружинників в саме пекло битви, затикаючи пролом або полюючи на ворожого генерала. Якщо Даймьо гине - то управління кланом переходить до старшого сина.
Гра продумана до найменших деталей, і мені як новоявленому дайме доводилося враховувати топографію місцевості і погоду: атакувати вниз по схилу, уникати кавалерійських атак проти ворожих списоносців, що сховалися в лісі, брати до уваги те, що лучники погано стріляють в дощ, а коні лякаються збройової пальби.
Ефект присутності виконаний у грі вище всяких похвал. І не дивно, що гра «затягує» з першого бою.
О, це було кохання з першого погляду! У мене було таке відчуття, що хтось забрався в мою голову, прочитав мої потаємні мрії і, немов на особисте замовлення, створили шедевр. Сесія, робота - все пішло на другий план, і я повністю занурився у світ мрій, повний доблесних самураїв, підступних гейш і смертоносних ніндзя. А такі імена, як Ода Нобунага і Асікаґа Йосітеру, стали мало не рідними.
Одна річ мене особливо привабила. Як і в багатьох інших глобальних стратегіях, економіка займає в грі велику роль. Кількість провінцій і їх рівень розвитку визначають дохід воюючих кланів, а за отримані ресурси можна наймати нові армії і містити вже існуючі. Таким чином, розмір армії не може перевищувати доходів з провінцій. Іноді гра підкидає сюрпризи, посушливе літо або сильний цунамі можуть серйозно підкосити дохід. А якщо армію нічим годувати, то вірні воїни залишають свого сюзерена, наплювавши на клятви вірності і самурайську честь. Честь честю, а їсти хочеться. Найприкріше, що частенько дезертирували війська не пропадають з карти, а стають ронінами - Бунтівними безгоспними самураями, які приймаються тероризувати володіння свого колишнього пана.
За економічну одиницю в грі взято коку. У якийсь момент я остаточно загрався, і мені стало цікаво, що це за екзотична валюта така. Я швидко дізнався, що мова йде аж ніяк не про монети. Виявилося, що благородні самураї воювали за їжу. Як з'ясувалося, коку - це міра рису, необхідного на прожиток в рік одному дорослій людині. Такий собі еталон мінімальної оплати праці. У давнину один коку дорівнював приблизно 150 кілограмам рису. Відповідно, самурайський денний пайок склав трохи більше 400 грамів. Скажемо прямо - не густо.
У відомому фільмі Акіро Куросави семеро самураїв погодилися охороняти село бідолах селян від уже згаданих ронінів за годівлю. Пам'ятається, це серйозно засмутило селян, для яких прогодувати ще сім ротів виявилося аж ніяк не простим завданням. Ймовірно, відкупитися таким способом від загрози могло виявитися не сильно дешевше данини бандитам.
Взагалі, рівень доходу японських селян аж до 50-х років вимірювався в коку. Що, якщо подумати, для селянина досить зрозуміло - за основну одиницю виміру для фермера береться кількість членів сім'ї. Всі повинні працювати і приносити користь. Маленькі діти - це тягар. Хоча ні, яка тягар - це страховий поліс і пенсійний фонд на той час, коли сам селянин та його дружина вже не зможуть підняти мотику і будуть не в силах самі заробити свої коку.
До цього дня в Японії використовують міру коку, рівну 180,39 літрам. Коку ділиться на більш дрібні заходи: в одному коку 10 то, 100 се і аж цілих 1000 го. Відповідно, один го дорівнює 180 мілілітрів. Так і тягне, зайшовши в бар, попросити у бармена націдити три го «Туборг».
Якось, виходячи на обідню перерву на роботі (тоді перерву у мене був оплаченим), я для себе встановив правило, що можна на обід витратити стільки грошей, скільки я в цей момент заробляю. Тобто якщо моя годинна зарплата становить 20 шекелів на годину (живу я в Ізраїлі), то за 40-хвилинну перерву можна купити піцу, а при зарплаті 40 шекелів на годину можна взяти нормальний обід.
Далі мені стало цікаво, чи прийнято де небудь при наймі на роботу вираховувати розмір майбутньої зарплати або, роблячи велику покупку, вимірювати її в мінімальних зарплатах. Я виявив, що такі стандарти прийняті у випадку з нерухомістю, яку прийнято вимірювати мінімальними, але середніми зарплатами. Скажімо, коли вартість квартири в Ізраїлі перевищила 100 середніх зарплат, то був пересічена якась межа, і по країні прокотилася хвиля масових невдоволень. А скільки мінімальних зарплат ви готові витратити на автомобіль?
Наступним кроком стала спроба перерахувати встановлений мінімальний розмір оплати праці в Ізраїлі, де я живу, в коку. Ми пам'ятаємо, що коку - це 150 кілограмів рису в рік. На сьогоднішній момент мінімальна річна зарплата працівника на повній ставці становить 49 200 шекелів річних (близько 400 тисяч рублів). При ізраїльських цінах це дуже скромна сума. Для прикладу, в цю суму може обійтися старий автомобіль або знімання трикімнатної квартири разом з усіма комунальними послугами в нецентральному районі.
При середній ціні 6 шекелів за кілограм рису мінімальна зарплата становитиме 8200 кілограмів, 55 коку, - приблизно дві роти самураїв. Зовсім небагато. Чай, ми не в середні віки живемо.
А за скільки коку ви готові найнятися в самураї?