Чим так манять віртуальні світи?
Віртуальна реальність - мрія і обіцянка кращого життя. Золотий тілець ігрової комп'ютерної індустрії, який видобуває мільйони доларів з прагнення людини покинути світ повсякденності і реалізувати свої потаємні мрії за його межами.
Залишимо за дужками дух змагальності та боротьбу за владу, керуючу віртуальними ігровими світами. Цього разу пропоную для розгляду іншу цікаву штуку - давайте спробуємо розібратися, що за почуття так вабить гравців у світ фантазій.
Ігрові всесвіти конкурують між собою за реалістичність моделювання та рівень залученості гравців. Саме ці критерії залучають в ігрову всесвіт нових учасників, а значить, приносять дохід творцям. І з кожним роком гонка озброєнь в цьому напрямку продовжується.
У міру звикання до поточного рівня моделювання гравцям потрібні все нові і нові зачіпки, щоб утримати увагу усередині ігрового світу. Як з наркотиком і поступовим підвищенням дози. У давні часи вистачало схематичного зображення персонажів, щоб вразити і повністю захопити уяву. А зараз для того ж ефекту потрібно вже промальовування окремих волосинок і пір на шкірі.
Крім того, віртуальні всесвіти все більше прагнуть знайти атрибути реального світу - вводять конвертовані платіжні системи, формують внутрішній ринок, продають ігровий простір і нерухомість, дозволяють гравцям відкривати віртуальний бізнес і заробляти на ньому реальні гроші.
Що шукають люди у віртуальних світах?
З точки зору психології, все елементарно і очевидно. Продовжуючи аналогію з наркотиками, можна сказати, що віртуальність приносить із собою блаженне забуття - можливість закрити очі на актуальні реальні проблеми і розчинитися у світі власних фантазій. Як і наркотики, віртуальна реальність - це втеча від життя з його бідами і тривогами.
Ігрові світи в цьому плані нітрохи не унікальні. Той же ефект дають книги, фільми, кар'єра тощо. Психіка захищається від внутрішнього розладу тим, що зміщує фокус уваги з болючої теми на щось стороннє. В цьому немає нічого ганебного - це один з механізмів самозбереження психіки. Якби не було таких запобіжних систем, шизофрениками стали б всі поголовно.
Свого часу віртуальний світ «Second Life» проводив конкурс на кращий ролик, що демонструє суть і можливості «другої реальності». Переможцем (або одним з перших) був ролик з дуже показовим сюжетом. У ньому інвалід, нездатний ходити в реальному світі, занурюється у світ віртуальний, де знаходить втрачену здатність і, нарешті, почуває себе повноцінною людиною.
Зворушливо, так. Але будь-який психолог скаже - це дуже небезпечна пропаганда втечі від реальності, вкрай руйнівний самообман.
І все ж, уникнення проблем - це не найцікавіше.
Різниця між реальним і віртуальним світом.
Копнувши глибше, ми побачимо, що, при всьому подобі двох світів, віртуальний володіє однією рисою, яка ставить все з ніг на голову - низька ціна помилки. Поясню.
Технічно міра особистої свободи, пропонована віртуальним світом, не так вже сильно відрізняється від світу повсякденності. Ігровий простір підпорядковується своїм законам і має свої псевдо-фізичні обмеження. А оскільки жителі віртуальності - це живі люди, то і відносини з ними підкоряються тим же психологічним законам, що і в реальності. Про економічну складову і говорити нічого - кожна віртуальна копійка на суворому обліку.
Але при всьому при цьому віртуальний світ створює у гравця солодке відчуття свободи в самій відчутної його формі - «Я вільний робити все, що захочу, і мені за це нічого не буде». Ось він - головний стимул! І тут важливо не те, що у віртуальному світі немає поліцейських, які прийдуть і покарають за неналежну поведінку, а те, що знімається внутрішній заборона на «злочин».
Кожна людина в процесі соціалізації переповнюється суперечностями. З дитинства його вчать, що можна, а що не можна, що добре, а що погано, і з віком структура внутрішніх заборон настільки зміцнюється, що подолати її людина може тільки у вигаданому світі - в мріях або віртуальних світах.
Ігрова всесвіт дає шанс відчути відблиск того умиротворено стану, до якого підсвідомо всі ми прагнемо - бути собою. Словами з фільму «Вовк» з Джеком Ніколсоном - сила без вини, любов без сорому. Глибоко в душі всі ми відчуваємо свою замордованность і закрепощенность чужими правилами, чужими цінностями й установками. І всім нам хочеться скинути з себе чужу шкуру ...
Реальний світ як гра.
Щоб ясніше відчути те, про що я кажу, спробуйте прямо зараз поглянути на себе як на учасника великої гри. Подивіться на своє тіло як на видане вам для життя в цьому світі. Подивіться на своє оточення як на ретельно промальовані ігрову всесвіт. Де ви ще знайдете таку глибину моделювання?
Спробуйте подивитися на себе як на ігрового персонажа, якого теж потрібно "прокачувати" (розвивати). Подивіться на своє навчання і роботу як частину ігрового процесу. Спробуйте заробити грошей, щоб купити собі шматочок землі в цьому світі.
Спробуйте побачити в інших людях таких же, як і ви, ігрових персонажів - вони теж виявилися всередині цієї реальності, але живуть у ній так довго, що давно забули його віртуальну ігрову сутність. І ви теж про це забули ... але дуже хочете згадати, і для цього занурюєтеся у віртуальний світ, щоб почати ту ж саму гру з початку.
«... Правильно поступає той, хто належить до світу, немов до сновидіння. Коли тобі сниться кошмар, ти прокидаєшся і кажеш собі, що це був всього лише сон. Кажуть, що наш світ нічим не відрізняється від такого сну ... »(Хагакуре,« Заховане в листі ")
Що ж. Кожна людина прагне до свободи, і це радує! Хороший психолог, стало бути, без хліба не залишиться. Головне - не забувати, що для повної свободи треба звільнитися від свободи і від потреби в свободі теж ...