Відгук на роботу Джерарда Батлера у фільмі "Геймер"
У нинішні часи мимоволі помічаєш, наскільки рідше у дворах пацанва ганяє у футбол, а дівчата стрибають у «класики». Тепер вулиця - територія виживання. Всі заставлено машинами, скрізь бігають собаки і нудьгують маніяки. Особливо-то дітворі і не розвернешся з футболом, хокеєм, волейболом! Та й навіщо? Адже тепер є комп'ютер з можливістю грати пару на пару, команда на команду. Не треба бігати, потіти, задихатися. Все це можна імітувати на екрані монітора. Дітям простіше піти у віртуальний світ, ніж залишитися тут.
З самого початку фільму «Геймер» кожен, хто тримав у руках віртуальний пістолет-автомат у віртуальній грі, дізнається вузлові моменти. Противники - полумутанти, що вискакують невідомо звідки, перезарядка магазину в автоматі, кинута тобі під ноги віртуальна граната. Все змішується в безперервний екшн. Мета - дійти до точки збереження. Дошкандибати. Доповзти. Пораненим, брудним, закривавленим. Будь-яким! Але - дійти, щоб наступного разу почати з досягнутого, а не увергнути себе в проходження гри з самого початку. І стріляти! Стріляти безперервно! Вбивати і стріляти.
Схоже, що мова в «Геймер» йде про цілком реальну ситуацію майбутнього, коли винайдуть якийсь мікрочіп, який буде імплантуватися в мозок людини. Або -особливі наноклеткі. А потім можна буде за допомогою бездротових технологій типу «Bluetooth» пов'язувати мозок людини з комп'ютером і персонажами відеоігор. Що означатиме - буквально вжитися в образ гравця. Більш того, керувати ним силою свого мозку, посилати йому, віртуальному, чіткі команди. Та що там дрібнити: можна буде практично стати самим персонажем гри у плоті! Мається на увазі, у плоті - віртуальної! І тоді можливостям людини - геймера не буде меж!
Фільм «Геймер» показує, як переплітається реальність віртуальна і реальна. Так, тема не нова, але вельми актуальна. Дивлячись «Геймер» ловиш себе на думці: а чи не граєш ти зараз в «стрілялку» за своїм компом? Або, все ж, дивишся кіно? Ті, хто стріляють в головного героя, вони - хто? Актори живі або мальовані на комп'ютері? Так, уже грань між світами стирається. Неволею задаєшся питанням: а на кой потрібні живі актори з їх вдалими і невдалими ролями, з їх проколами, непереконливістю, хворобами та невихід на роботу, коли є актори комп'ютерні? Ті, що чітко виконують інструкції, в сотні разів більше спритні, сильні, феєричні, врешті-решт? Майбутнє - за комп'ютерними акторами. Важливо лише навчитися їх промальовувати так, щоб було вже не відрізнити живого Шварценеггера від віртуального.
Головний герой - Джон Тіллман, колись мав сім'ю і виглядав цілком щасливо. Тільки тепер він - учасник віртуальної гри «Вбивці». Він засуджений невинно. У нього є лише один законний спосіб заслужити звільнення - стати бійцем у грі «Вбивці», що є результатом схрещування відеоігри з реальним життям. І він не просто учасник у грі на прізвисько Кейбл, він - Тиллман, і він по-справжньому крутий! З тридцяти рівнів він пройшов вже 27! Адже до злочину герой Джерарда Батлера Тиллман був відмінним солдатом в реальному світі. І ось він у грі і такого високого індексу -27, ніхто ще в грі не досягав!
Люди люблять таких хлопців, адже він єдиний хто протримався в «вбивці» так довго. Він - улюбленець публіки. Відразу напрошується якась аналогія з «біжить», де в минулому столітті відзначався Арнольд Шварценеггер
(1987 г). Для того року «Той, що біжить» - був крутий фантастикою. Тепер, в 2009-му, ми бачимо, що «Геймер» - це наше майбутнє. Вже зараз багато людей проводять у віртуальному світі більше часу, ніж тут, в реальності, що не дивно. Часом життя в моніторі набагато більш ласкава до людини, ніж буття за вікном.
Точно так само, як і в «біжить», у фільмі «Геймер» є якийсь рух опору, який величають себе «Товариством». Але не анонімних алкоголіків і ігроманів. Якщо в «біжить» підпільники - це брудні обшарпанці в трущобах, то вже в «Геймер» повстанці - це група програмістів з різних країн, що заважають головному лиходієві на ім'я Касл (актор Майкл С. Холл) - молодому мультимільярдер і вигадник гри «Вбивці ».
У фільмі мають місце ці звичні сумніви, типу, що краще: віртуальне життя з комп'ютерними персонажами або реальна зі звичайною людиною по-плоті. Віртуальне життя здається багатьом все більш привабливою. Там дівчата мають прекрасні тілеса, безвідмовні, завжди усміхнені і виблискують білосніжними, як перший сніг у горах, зубами. У них немає целлюлітних відкладень і, головне, непідйомних для чоловіка моральних і матеріальних бажань. Так, у мальованих красунь немає душі, немає почуттів, але й проблем вони не створюють, а лише хвалять свого господаря і роблять його життя приємніше і легше. Навіть якщо мужик нап'ється випадком в «Зюзю», така мальована краля за програмою заколише і пісеньку заспіває, а не стане сваритися, як реальна дружина або подруга. Віртуальні ж чоловіки все як один красені, щедрі, не п'ють, не курять, чи не шпарять матом, а звеличують своїх жінок до небес в серенадах і віршах.
Мабуть, це той самий фільм, при перегляді якого ти відчуваєш себе учасником гри. У деяких моментах пальці рук інстинктивно тиснуть на уявні кнопки клавіатури комп'ютера, геймпарда або джойстика управління ігрової приставки. Сидиш і, начебто, сам граєш в «Убивць». Спецефекти накручені дійсно вражаючі, але є відчуття перебору з їх кровавістю і надставленностью один над одним, тобто їх нагромадженням.
Сюжет розвивається так: якийсь Саймон, хлопчина сімнадцяти років, ласий на віртуальні жіночі принади, вклинюється в управління головним героєм, купивши за скажені «бабки» (батьківські) право керувати бравим солдатом Кейбл (актор Джерард Батлер). Підліток справляється з бойовими операціями Кейбла вельми успішно. Сам солдатів навіть дивується: «Як ?! Я ще живий ?! ». А Саймон посміхається у відповідь: «Я ж відмінний гравець!»
Залишається останній рубіж в грі, пройти який головний герой Кейбл ну ніяк не повинен! Лиходій Касл не може цього допустити! Інакше, грі - кінець. Адже дійти в грі комп'ютерної до титрів - значить перемогти і відкласти диск на полицю як пройдений. Знаючи це, розуміючи, боєць Кейбл просить Саймона відпустити його і дати йому самому діяти, а не під керівництвом геймера, сіпаючись, подібно маріонетці на мотузочці.
Якщо Кейбл закінчить гру - йому належить звільнення. А мільярди людей на планеті перестануть заворожено стежити за перипетіями «Убивць». Планам лиходія Касла завоювати весь світ за допомогою наноклеток та ігри «Вбивці» не судилося збутися. Мільярди доларів збитків!
Так, юному Саймону не просто прийняти таке рішення. Відмовитися від управління таким приголомшливим бійцем - це як діабетикові позбутися інсуліну! Або наркоману - залишитися без зілля. До того ж, підліток сплатив скажені «бабки» за можливість управляти кращим бійцем гри.
Юнак коливається, і тут з ним зв'язуються ті самі підпільники з опору і втовкмачують йому, що якщо він не відпустить Кейбла, то тому прийде кінець в будь-якому випадку. Організатори гри просто хочуть убити Кейбла, посилаючи у гру темношкірого вбивцю, мета якого - прикінчити героя Джерарда Батлера. Як кажуть, шоу «must go on!». Мертвий Кейбл - гарантія продовження гри.
Світ, в тому числі і віртуальний, не без добрих людей. Один доброзичливець попереджає Тіллман / Кейбла, що до точки збереження на останньому рівні, тридцятому, йому по-любому не дійти. Доброзичливець прямо говорить, що Кейбл повинен знайти інший шлях, щоб повернутися до колишньої людського життя, до дружини і дочки. І що вирішує зробити Тиллман? Правильно: надерти. Напитися. Назюзюкаться. Заліться віскі по вуха, приправивши спиртне бензинчик і влити все це в себе. Це - вельми по-людськи!
При перегляді створюється якесь враження нестачі світла. Майже вся дія відбувається в погано освітлених підземних автостоянках, казематах, ангарах з маленьким числом давно не митих віконце. Іноді, правда, герой виривається на світ божий, але знову ж таки, щоб краще було розрізнити, кого б прикінчити. Як це і прийнято в сценах погоні Голлівуду, американський автопром творці зовсім не бережуть. Десятки добротних автомобілів, як вантажних, так і легкових перетворюються на купу металобрухту заради короткої і швидкоплинної сценки погоні. Тут режисери Марк Невелдайн і Брайан Тейлор не підкачали: блискуче знята сцена погоні пролітає як одна мить. Зняти переворот вантажівки з різних ракурсів - це мистецтво! Відпрацьоване і нелегке операторське мистецтво. Браво оператору картини! А до чого гонитва в сюжеті? Та просто Кейбл / Тіллман зробив правильний хід: якщо вже до фінальної точки збереження живим йому ніяк не добратися, то боєць вирішує покинути гру іншим способом - просто змотатися. Пострілом він відрубує зв'язок зі своїм управлінцем - геймером Саймоном. Тепер герой Джерарда Батлера ще більш вільний. Він майже вже не маріонетка. Майже ...
Цілком можливо, що в майбутньому, коли хлопець заскреготавши гордо, наприклад:
«У мене до цієї дівчини є доступ!», То це не означатиме, що між хлопцем і цим дівчиськом є любов або що у нього є доступ до її тіла. Ся фраза означатиме лише, що у нього є код доступу, пароль до мікрокомп'ютеру, вживлення в мозок спокусниці. І що має такий код доступу зможе не тільки догодити свою плоть, але й повністю управляти вчинками дівчини. Скаже їй вбити - вона вб'є. Скаже любити - буде любити. Скаже зганяти за пивом під футбол - зганяє. Тобто тотальне підпорядкування однієї людини іншою. А власник гри «Вбивці» і головний лиходій Касл якраз і хоче підпорядкувати собі так не одну дівчину, і навіть не сотню. Він хоче підпорядкувати собі всіх!
Дівчат, хлопців, чоловіків, жінок, старих і дітей! Замінити людям реальне життя з її хворобами, бідністю, злочинністю, війнами і болем на віртуальну, де всі багаті, здорові, красиві і задоволені. Нічого поганого, начебто, в цьому віртуальному обмані немає. Особливо для бідняків, хворих, наркоманів - це відмінний варіант. Але - просто так нічого не буває! В обмін лиходій Касл бажає отримати людської душі! Так, він бажає тотального контролю над поведінкою всіх людей, і перетворити їх в армію рабів, зрештою. Не більше, не менше. Такий він, цей хитрюга і монстр Касл!
Більш того, для загострення конфлікту творці картини придумує стандартний хід: дочка головного героя, Кейбла, знаходиться в руках Касла (Майкл С.Холл). Правда, якщо бути об'єктивним, то, дивлячись на обличчя цього актора, не віриш в лиходія, їм зіграного. Аж надто він скидається на простака. Такий собі сорочка-хлопець. Йому б гармошку, та в танок з дівчатами! Не тягне він на роль генія, який своїми комп'ютерними придумками змінив світ за типом Білла Гейтса. Зате герой Майкла С. Холла прекрасно танцює. Він пластичний, щось є від мавпи в його плавних рухах. У танцюриста - Касла я вірю, а от у Касла- монстра, та ще світового масштабу - ні.
Також як і в «біжить» з Шварценеггером, героя Джерарда Батлера в грі начебто вбивають, але це трюк для мільярдів телеглядачів гри «Вбивці». Але на самому - то справі супер - воїн, природно, не загинув, інакше тоді б прийшла «хана» оповіданню. Кейбл живий і жадає помсти.
При перегляді дуже часто не встигаєш збагнути, хто кого «мочить», і як. Вірніше, здогадуєшся, що головний герой когось «мочить», але встежити за процесом «мочилова» іноді дуже важко. Калейдоскоп смертей і крові на екрані трансформується в криваву кашу перед очима глядача.
І все ж слід визнати, що «спартанець» (фільм «300 спартанців») Джерард Батлер підходить під дану конкретну роль Кейбла і, мабуть, саме його гра витягує фільм на більш - менш прийнятний рівень. А так, на жаль, нічого супер - нового у фільмі «Геймер» глядач не побачить. Джерард Батлер і його акторська майстерність насилу виводить картину на оцінку 6 з 10 за десятибальною шкалою.