Замінює чи Інтернет живе спілкування? Частина 2
Цікаво, що тільки 10% користувачів Інтернету використовують його для пошуку інформації, інші приходять в павутину за спілкуванням. Адже спочатку Інтернет був задуманий американською системою розвідки як сховище секретної інформації. Сьогоднішні користувачі приходять в Інтернет пограти в ігри, укласти віртуальний шлюб, знайти партнера по бізнесу або просто потрібну інформацію, скачати диплом, реферат або курсову, або просто від нічого робити, коли вдома нудно, а на роботі ще нудніше.
Чим же всесвітня павутина може бути привабливішим звичного «мовного» спілкування? Що змушує людей віддавати перевагу мовчазному спілкуванню в мережі замість живого діалогу?
Як не дивно, але варіантів існує безліч, як кажуть, кожному своє. Ось кілька найбільш характерних прикладів:
1. Побалакати. Ми заходимо туди знайти і поспілкуватися з друзями, однокласниками, одногрупниками, однокамерника і з тими, з якими були вконтакте. І часом доходимо в такому спілкуванні до божевілля. Нам простіше написати повідомлення або лист подружці, яка живе від нас в 15 хвилинах, ніж зустрітися і якісно обговорити три головні теми: «всі чоловіки сво ....», Надіти нічого, різне.
2. Стати членом групи. Найчастіше в звичайному житті людина не може прибитися ні до якого суспільства, десь його не розуміють, десь він не хоче перебувати, та й не так багато існує реальних об'єднань, у порівнянні з просторами кіберпростору. Незважаючи на те, що в комп'ютерному світі теж є свої закони, своя ієрархія, свої спільноти, свою мову, в них досить просто вступити, і також просто, і що важливо - без наслідків, вийти. Щось не вийшло, хтось образив - закриваєш сторінку і забуваєш про цей ресурс.
3. Отримати владу. Будучи в мережі, всі ми перебуваємо під ковпаком (добре, що не у Мюллера). Будь-який користувач в мережі може оголосити іншому бойкот, забанити, внести в ігнор-лист або black list, причому без пояснень. У звичайному житті не завжди виходить викреслити неугодного вам людини, а ось в мережі це зробити може будь-хто, і професору математичних наук може дістатися від пересічного школяра на горіхи. Тут дуже легко знайти владу, ставши модератором або адміністратором сайту і проявляти свій гнів або милість до відвідувачів, іноді просто в залежності від настрою.
4. Спробувати заборонене. Багатьом подобається саме безкарність, яку забезпечує анонімність, адже в мережі багато вигаданих персонажів. У гіршому випадку ваш IP заблокують, але якщо він динамічний, це не страшно, при наступному вході в мережу буде новим. І можна знову реєструватися і відриватися по повній.
5. Сподобатися (іншим або собі). Вибираючи собі аватар, або картинку-зображення себе, багато мимоволі починають себе асоціювати саме з цим персонажем, відчуваючи себе більш успішним і розкутим. Автоматично лінія поведінки підтягується до образу, і створюється відчуття власної краси і привабливості.
6. Відчути себе значущим. На більшості сайтів і форумів заздалегідь прописано, скільки міфічних балів, окулярів, повідомлень або чогось там ще потрібно набрати, щоб стати крутим і зробити свого роду віртуальну кар'єру, отримавши нове звання або статус. І це мотивує активно «борознити простори світового океану». До речі сказати, набагато ефективніше, ніж помпезні промови вашого начальника про світле майбутнє, яке можна побудувати тільки вашої понаднормової безкоштовної роботою.
7. Почати нове життя. Найдивовижніше віртуальне суспільство створив Лук'яненко в трилогії «Лабіринт відображень», «Фальшиві дзеркала» і «Прозорі вітражі». Його Діптаун - це ціле місто, дуже реалістичний, де кожна людина має свого віртуального прототипу, наділеного бажаними рисами і властивостями. Правда, з часом образи починають жити непідконтрольною життям. Більшість людей не можуть самостійно вийти з гри, для цього потрібен таймер, виривали їх з солодкого сну мрій. І лише дайвери мають здатність переривати політ образів у будь-який час за своїм бажанням.
І це далеко не всі причини, які занурюють просунутих жителів мегаполісу все глибше і глибше в безодню віртуального спілкування. Величезна кількість Інтернет-майданчиків для спілкування (форум, пошта, чат, аська, сайт, клуб, віртуальне місто і т.д.) привчають людину спілкуватися з монітором, а зустрівшись очима з співрозмовником, багато і розмовляти толком не можуть, настільки вони відвикають одночасно говорити і бачити партнера: плутають слова, червоніють, блідне, несуть ахінею або просто «мовчать як риби об лід».
Продовження:
Початок: