» » Гра «Монополія»: далі буде?

Гра «Монополія»: далі буде?

Фото - Гра «Монополія»: далі буде?

Ще рік тому моя десятирічна падчерка Аліса поняття не мала про такі речі, як акції, облігації, опціони, курси валют, біржа, страхування, інвестування, диверсифікація, дефолт і т.п. Сьогодні вона прекрасно в цьому орієнтується. Думаєте, ми з нею рік зубрили вузівський підручник з економіки та фінансів? Помиляєтеся! Просто рік тому я їй купив гру «Монополія». І творчо її розвинув.

Трохи історії.

Гра була запатентована американським інженером-електриком Чарльзом Б. Дарроу в 1935 році. Спочатку фірма «Parker Brothers» відхилила його пропозицію про промислове виробництво настільної гри, але коли більше 500 копій, виготовлених автором вручну, розлетілися як пиріжки, згоду було отримано. «Монополія» дуже швидко завоювала весь світ: сьогодні налічується близько 480 мільйонів гравців - майже кожен десятий житель планети хоч раз грав у цю захоплюючу гру [1].

Класичні правила

Класичні правила гри прості: є квадратний поле, розділене на ділянки. Кожна ділянка, який не є кутовим, належить певній компанії. Виняток становлять ділянки «сюрприз», потрапляючи на які гравець витягає однойменні картки і дотримується вказівок. Компанії згруповані в групи за кольорами, за три компанії в групі. Гравець, що володіє всіма компаніями групи, має право будувати на ділянках компаній філії та підприємства. Є транспортні компанії - вокзали, розташовані посередині кожного боку квадратного поля, а також компанії електричного та водного постачання.

Гравці ходять по черзі, кидаючи 2 гральних кістки. Дубль дає право на позачерговий хід. Гравець, що прийшов на вільну ділянку, може його придбати. Гравець, що прийшов на зайнятий іншим гравцем ділянку, сплачує власнику орендну плату, розмір якої залежить від числа філій і підприємств на ділянці. Клітини, які знаходяться по кутах - особливі: з клітки "Старт" гравці починають гру. Проходячи цю клітку в процесі гри, вони отримують «зарплату» встановленого розміру. Клітка в лівому нижньому кутку - «біржа». З неї гравець може вийти тільки після випадання дубля, або пропустивши три ходу. На клітці «Відпочинок» гравець пропускає свій хід. І, нарешті, клітина «Маклер» посилає гравця на біржу. Гра закінчується, коли один з гравців доб'ється повного розорення всіх суперників.

Гра знайомить з такими поняттями, як банк, акція, кредит під заставу, монополія.

Це саме по собі чимало, але я вирішив: чому б не включити в гру і інші економічні поняття?

І ось що я придумав:

Страховий поліс. Він може бути як універсальний, що страхує від будь-яких виплат, так і спеціальний: страхувальний тільки від виплат банку, або тільки від виплат суперникам. Поліс коштує певну суму і продається на певній клітці. При настанні страхового випадку поліс віддається в банк. Якщо потрібно було виплатити гроші супернику, то при пред'явленні поліса всю суму йому виплачує банк.

Картка «+1». Коштує вона дуже дорого і продається тільки на клітці «старт». Картка дозволяє збільшити результат кидання костей на 1. Можливе застосування декількох карток за один раз. Це дозволяє управляти грою набагато більше, ніж просто довіряючись тупий волі випадку.

Облігації державної позики. Вони продаються на біржі, по одній штуці за кожен візит на біржу. Облігація приносить власнику дохід 10% кругових. Тобто при проходженні клітини «старт» власник облігації отримує 10% її вартості. Облігація може бути в будь-який момент погашена за номінальну вартість.

«Висотки». Між кожною серій «фірмових» клітин (монополією) є клітина «сюрприз». На неї кладеться картка «висотка», що має той же колір, що і навколишнє її монополія. Вартість висотки залежить від вартості фірм, що входять в ту ж монополію. Висотка, як і будь-який інший актив, може бути продана суперникам за договірною ціною або закладена в банк за половину вартості.

Висотка дає власникові три переваги:

1. Кожна висотка додає до «зарплатою» гравця певну суму. Чим вище вартість висотки, тим більша сума доходу.

2. Володіння монополією з висоткою дозволяє порушити правило рівномірності розподілу будівель. Можна на одній клітці монополії побудувати підприємство, а на інших - хоч голий ділянку.

3. Володіння монополією з висоткою знімає обмеження по числу підприємств. Це найголовніша перевага монополії з висоткою.

Рулетка. Я купив спеціальну гру «рулетка» з самої рулеткою, полем ставок і фішками. Така гра продається в «Дитячому Світі», в кіосках і т.п. Сама по собі гра не дуже цікава, а ось у поєднанні з «монополією» вона стає просто супер!

Приходячи на полі «відпочинок», гравець не просто пропускає свій хід. Він замість свого ходу може зіграти в рулетку. Суперник в цей час грає роль круп'є для гравця.

«Європа». У нас монополія не класична, гра «Менеджер». Там всі фірми - російські. Ми називаємо це коло Росією. А порожнє поле всередині гри я заповнив внутрішнім колом «Європа», який складається з європейських фірм. Оскільки внутрішній квадрат менше, то і монополій в Європі менше - всього 4 замість 8 російських. Замість монополій в Європі у нас - країни: Франція, Італія, Великобританія і Німеччина. Навпаки російських вокзалів знаходяться європейські аеропорти (Хітроу, Орлі і т.д.). Через них здійснюється зв'язок між Європою і Росією.

В Європі діє своя валюта - євро. Всі платежі здійснюються тільки в ній. Обміняти євро на рублі і назад можна в російських вокзалах, європейських аеропортах і біржах. Гравець, який бажає обміняти одну валюту на іншу, запитує курс обміну у суперника. Суперник кидає один кубик, і результат множить на 10. Це і буде поточний курс євро до рубля, за яким гравець може обміняти будь-яку суму.

Потрапити з одного кола в інший можна трьома способами:

1. Перебуваючи на вокзалі Росії (або аеропорті Європи) купити візу (спеціальну картку) іншої країни (одноразову або багаторазову, яка коштує набагато дорожче). Перший крок буде на вокзал (аеропорт) іншої країни, а далі - як зазвичай за годинниковою стрілкою.

2. Серед карток «сюрприз» знаходиться декілька карток «відрядження». Якщо гравець витягує цю картку, він потрапляє на клітину «старт» іншої країни і отримує свої «відрядження» - суму, яка покладається йому на проході через «старт» в цій країні (з урахуванням облігацій і висоток). Далі він ходить, як звичайно.

3. Три дубля поспіль у нас тепер не біржа, а відрядження.

У Європі не діють активи Росії і навпаки.

Введення цих нововведень дозволяє познайомити гравців з такими поняттями, як візи, облігації, валютні курси, страхування, диверсифікація і навіть опціони (серед карток «сюрприз» маються контракти на покупку валюти за фіксованим курсом). Гравець навчається оцінці ризиків при грі в рулетку, створює свої стратегії і т.д.

Ресурси Монополії:

[1] Історія Монополії

[2] Форум Монополії

[3] Монополія - онлайн

[4] Монополія - оффлайн ]