Гра «Монополія» + гра «Акціонер» =?
Гру «Монополія» знають, напевно, все. Винайдена вона була ще в розпал Великої депресії в 1934-му році в США продавцем опалювального обладнання Чарльзом Дерроу. На даний момент в цю гру зіграло вже півмільярда осіб.
«Монополія» - Чудовий симулятор економічної стратегії, що дозволяє в ігровій формі освоїти основні поняття економіки, а також просто барвиста, захоплююча логічна гра, що дозволяє весело провести час у компанії. Втім, для серйозних гравців-стратегів «Монополія» занадто проста гра, в ній майже все залежить від волі випадку у вигляді випадають очок на гральних кістках.
Гра «Акціонер» менш відома, але не менш цікава і корисна. Цю гру придумали київські любителі стратегічних настільних ігор (А. Я. Зирянов та ін.) На основі американської гри «Брокер». Вона набула поширення в СРСР після публікації в журналі «Наука і Життя» в 1990 році. Гра знайомить з поняттями диверсифікації, плаваючими курсами акцій, навчає стратегії біржової гри. У цій грі випадковий фактор теж присутня, але впливає на хід гри набагато менше, ніж в «Монополії». Гравцям роздаються спеціальні картки, за допомогою яких вони можуть змінювати ціни акцій (у грі 4 види акцій різних кольорів). Розклад цих карт випадковий, і це - єдина випадковість в грі. Ця гра якраз цікава логікам, стратегам і «шахістам», але на відміну від «Монополії» більшості людей може здатися нудною і складною. Може бути, тому вона не отримала такого поширення, як «Монополія»?
Мені захотілося об'єднати дві цих гри в одну, взявши з кожної гри найкраще: з «Монополії» її барвистість, динамічність і захопливість, а з «Акціонера» - стратегію, логіку і системний підхід. В результаті в кінці лютого 2013 від шлюбу «Монополії» і «Акціонера» народилася нова гра - «Акціонерна монополія». Як і кожна дитина, нова гра схожа одночасно і на матір і на батька, але має і власні неповторні риси.
Що ж малятко взяла від батька? Як і в «акціонерів», у новій грі є 4 активу. Але це не просто різнокольорові безликі акції, а абсолютно конкретні, зримі, відчутні і всім зрозумілі нафта, вугілля, земля і житло. Як і в «акціонерів» маються картки, що дозволяють змінювати вартість цих активів, а також інформаційне табло, на якому ці ціни відображаються. Перед початком гри кожен гравець отримує певний набір цих карток і будує свою стратегію. Поповнювати запас карток так само, як і в «акціонерів», не можна. Але, на відміну від «Акціонера», не обов'язково застосовувати картку кожен свій хід, їх можна приберегти. Так само, як в «акціонерів», не можна продати в кінці ходу активи, куплені на початку ходу. Це правило дуже важливо, інакше гра перетворюється на примітивну серію спекуляцій. Таким чином у гру втручається психологічний елемент: по поведінці супротивника передбачити його подальші дії і розгадати стратегію, адже карти його вам не відомі.
Від матері-«Монополії» гра взяла все інше: ігрове поле, фішки, кубики, картки власності, лотерейні квитки, монопольні володіння, будівництво будинків і т.д. Ну, і кінцеву мету гри - розорити всіх суперників.
Хід робиться так: спочатку робиться хід «Акціонера», потім кидаються кубики і робиться хід «Монополії» (переміщається фішка, робляться покупки та інші дії). Начебто виходить, що ви паралельно граєте в 2 гри, ніяк не пов'язані між собою. Але в тому-то й родзинка, що вдалося їх зв'язати! У «Монополії» на всіх ділянках вказані не ціни, а їх площа, а ціна визначається вартістю землі! Щоб дізнатися вартість ділянки, потрібно площу помножити на ціну землі. А доходи з будинків залежать від ціни житла. Вказується знову ж площа будівель, а вартість оренди визначається множенням її на вартість житла. Для будівництва будинків потрібно, по-перше, мати монополію (всі ділянки однієї серії), по-друге, заплатити не тільки гроші, але і певну кількість нафти і вугілля, які можна купити на біржі за поточними цінами або використовувати свої завчасно зроблені запаси. Крім того, на деяких ділянках можна будувати нафтові вишки або вугільні шахти, які приносять дохід у вигляді певної кількості нафти або вугілля. Проходячи клітку «Старт», гравець отримує не тільки звичайну зарплату, як у класичній «Монополії», а й дохід зі своїх підприємств. Опинившись на клітці «Старт», можна також купити облігацію, яка дає на кожному колі фіксований дохід.
В результаті отриманий гібрид, як мені здається, об'єднав достоїнства обох своїх «батьків» і компенсував їх недоліки. У грі поєднується розважальність «Монополії» і стратегія «Акціонера». Вона вийшла і не нудною, і в той же час не дуже простий. Випадковий фактор, звичайно, присутній, але успіх визначає тут все-таки правильно вибудувана стратегія, майже як у шахах.
Для реалізації гри в папері та картоні придуманий цікавий антураж - Російська імперія початку XX століття. Всі написи - в старій орфографії, грошима служать зменшені копії царських кредитних квитків, земля вимірюється десятинами, житло - квадратними сажнями, вугілля - пудами. Замість фірм - міста Російської Імперії, замість монополій - регіони (Далекий Схід, Сибір, Кавказ, Поволжя, Польща, Прибалтика, Малоросія і Столичний). Є також транспортна та комунальна монополії, клітини «Відпочинок», Тюрма »,« Поліція »і« Лотерея ».
Поки гра знаходиться в стадії розробки та апробації. Грати в неї дуже цікаво і весело. Можливо, деякі правила доведеться допрацювати, щось додати, щось прибрати, щоб довести до досконалості. Буду радий вислухати конструктивну критику, поради та ідеї.