» » Як «Морський бій» допоможе в навчанні?

Як «Морський бій» допоможе в навчанні?

Фото - Як «Морський бій» допоможе в навчанні?

Чи пам'ятає шановний читачу гру «Морський бій»? А чи часто грає зі своєю дитиною в неї? А адже ця популярна настільна гра не просто цікава, але і навчальна. Я пам'ятаю цю гру ще в Будинку Піонерів на Ленінських горах. Великого розміру поле, кораблі і висока перегородка між гравцями.

Але грають в цю гру і на папері. Це прекрасна можливість у вільну хвилинку вдома або в черзі, або в дорозі дати дитині поняття координат. Нагадаємо батькам про таку можливість.

У кожному класі знайдеться учень, який ніколи не грав у гру «Морський бій» і зовсім не знає правил гри. А адже програмою математики шостого класу передбачено вивчення координатної площині, координат точки. Можна допомогти власній дитині і в грі підготувати його до вивчення такої важливої теми.

Нагадаємо правила гри. Кожен грає малює на папері в клітинку два поля: квадрат 10 клітин на 10 клітин. Зліва направо клітини полів підписуємо буквами а б в г д е ж з и к, зверху вниз - цифрами 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.

На першому полі гравець розміщує свої кораблі, на другому полі - проводить постріли по кораблях противника. Хід гри - це постріл з назвою координат. Наприклад, В6, е2 або к10.

Після кожного пострілу суперник повідомляє одне з трьох подій: поранив (значить, постріл потрапив в корабель, але частина клітин ще ціла - на малюнку е5), убив (вражена остання клітина пораненого корабля - в 6), мимо - промах (е2). Гравець ставить крапку в місці пострілу, якщо промах, і хрестик, якщо влучання. Після промаху - перехід ходу.

Є різні варіанти кораблів флотилії. Наприклад: один лінкор (смужка з чотирьох клітин), два авіаносці (смужка з трьох клітин), три крейсера (дві клітини поруч) і чотири катери (одна клітина). При цьому кораблі не повинні стикатися навіть кутами. Виграє той, хто першим вразить всі кораблі ворожої флотилії.

Граючи, зверніть увагу дитини, що позначається кожна клітина двома координатами: перше число - буква рядки, друге - номер стовпчика. Оволодівши правилами, ускладніть гру: Позначайте клітини дошки тільки цифрами. Так клітина дошки В6 придбає координати (3,6).

Визначення: «Координати точки площині - це пара чисел, з яких одне число є першим і вказується першим, а інше, відповідно, другим». Математики таку пару називають впорядкованою.

Розмовляючи з дитиною про координати, можна згадати квитки в кіно. Місце кожного позначається теж двома «координатами». Спочатку ви визначаєте свій ряд, а потім шукаєте вказане місце. Якщо є шахівниця в будинку - поговоріть і про неї. Там теж кожна клітина має «власне ім'я», що складається їх двох координат - букви і числа, що позначають стовпець і рядок, на перетині яких ця клітина знаходиться.

Дуже важливий момент! Говорячи про двох координатах, кілька разів зверніть увагу дитини саме на перетин стовпців і рядків. І коли прийде час відкрити підручник з математики на тій сторінці, де буде тема «Координатна площина», ваш учень із задоволенням буде активно працювати на уроці. І легко буде виконувати типові завдання: «Зобразіть на координатній площині точки А (4,6), В (-3, -9)», «Побудуйте на координатній площині чотирикутник ABCD, якщо А (-10, -2), І ( -2, -2), С (-2, -6), D (-10, -6) ». Не забувайте, що на тому уроці йому потрібно буде ці знання з'єднати ще й з поняттям негативних чисел. Так що ваша ігрова допомога дуже йому потрібна.

Не відкладайте гру на завтра або до того моменту, коли дитина піде до шостого класу. Прямо зараз запропонуйте пограти йому в «Морський бій». І ви отримаєте заряд радості від спілкування з роднуля і від усвідомлення своєї батьківської корисності.

Я досі пам'ятаю той день, коли дідусь вперше показав мені одну із стратегій нанесення «ударів» по ворожій флотилії, що забезпечує регулярну перемогу. І пам'ятаю гордість, коли я стала вигравати у тата.

Не позбавляйте і ви своїх чад цього задоволення: можливості навчатися легко і в суспільстві улюблених батьків.