Чи не граєте у відеоігри? Тим гірше для вас!
Остання частина відеоігри GTA (Grand Theft Avto) заробила 800 мільйонів доларів в перший же день продажів. Сьогодні заробіток Rock Star перевалив уже за мільярд. Стільки ж заробила в 2012 році Call of Duty: Black Ops. Це крутіше досягнень таких блокбастерів, як «Аватар» і «Темний лицар».
Схоже, що відеоігри зайняли місце лідера розваг, змістивши звідти минулого лідера - кіноіндустрію. Втім, і бюджети «іграшок» під стать голлівудським фільмам. На розробку і рекламу GTA 5 витратили 260 мільйонів доларів. «Титанік», наприклад, обійшовся всього в 200, а на дві частини «Хоббіта» витратять 500.
Аналітична компанія Gartner підрахувала, що в 2013 році ігрові студії запрацюють 93,2 мільярда доларів, що на 17,7% більше, ніж торік. А в 2015 році обсяг ринку «іграшок» складе вже 111 млрд доларів.
Люди грають все активніше, середньої вік геймера перевалив за 30, а найбільш швидкий приріст «ігрофілов» складають жінки. Добре це чи погано?
Якщо запитати якусь стурбовану вихованням дитини матусю, то та вибухне гнівним панегіриком на адресу комп'ютерних ігор та їх творців. Мовляв, дитина не вчиться, даремно витрачає час тощо. Однак «матусь» можна заспокоїти. Виявляється, відеоігри дуже корисні для здоров'я.
Перш за все, рекомендую почитати роботу фахівців з інституту Макса Планка з розвитку людини. Дослідження називається «Гра в Super Mario сприяє гнучкості структури головного мозку: сіра речовина змінюється в результаті тренування за допомогою комп'ютерної гри» (англійською).
Експеримент показав, що якщо хоча б півгодини на день грати в таку гру, як Super Mario 64 (консоль Nindendo DS), впродовж двох місяців, то у геймера відбувається значне зростання сірої речовини в трьох областях мозку, що відповідають за орієнтацію в просторі, стратегічне планування, робочу пам'ять і швидкість реакції.
Оскільки в грі головний герой і навколишній світ показані з різних кутів зору (множинна перспектива), це, на думку вчених, і спровокувало зростання сірої речовини в правому гіпоталамусі. Якщо використовувати наукові терміни, то дозволю собі цитату: «збільшення сірої речовини в правому гіпоталамусі викликано перемиканням від езопової до аллоцентріческой орієнтації в просторі».
Егоцентрична орієнтація - це оцінка розташування предметів в просторі щодо самого себе. Аллоцентріческая - оцінка розташування одного предмета щодо іншого. Оскільки в Super Mario 64 постійно йде перемикання між двома видами орієнтації, то це і змушує гіпоталамус тренуватися.
Дослідження вплив ігор на мозок людини в інституті триває. Тепер стоїть мета знайти спосіб лікувати такі захворювання, як шизофренія, за допомогою відеоігор.
Ігри впливають не тільки на біологію, але і на соціологію. Скільки вже всякі «стрілялки» і «ужастики» звинувачували у пропаганді насильства і перетворення невинних діток в злочинців. Ан ні! Все навпаки! Це злочинці знижують свою активність через захоплення комп'ютерними іграми.
ФБР США зібрала статистику вбивств і пограбувань в країні майже за 40 років (з 1972 по 2010 рік). З'ясувалося, що останні 20 років рівень злочинності знижується. Ні, цьому сприяли не тільки гри. Тут і скорочення попиту на наркотики, і установка відеокамер, поширення мобільних телефонів, здатних зняти кримінал в будь-який момент. Але комп'ютерні ігри також входять в ці причини. Причому двояко: з одного боку, вони утримують підлітків від вулиці, з іншого - самі злочинці грають в ігри і знижують свою активність.
Ну і нарешті, відеоігри рекомендовані тим, хто погано бачить. Вчені з Університету Магкілла довели, що гра в «Тетріс» допомагає позбутися «ледачого» очі (коли амблиопия). Їхні колеги з США уточнили, що за допомогою активних ігор (гонки, «стрілялки», аркади) можна поліпшити зір на 20%, граючи кілька годин на день.
Крім того, у завзятих геймерів підвищується вміння вловлювати контраст кольору, знижується очний тиск, підвищується увагу і гострота зору.
Єдине, що б я додав до цього, так це необхідність грати на хороших моніторах / телевізорах. У приклад можу провести свого знайомого ІТ-журналіста, який мало не втратив зір від моніторів середини 90-х років. І тільки заміна на дисплеї з гарною якістю зображення дозволила зору відновитися.